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ThreeJS-场景

时间:2018-02-10 12:52:24      阅读:281      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:遍历   参数   color   覆盖   idt   log   new   post   mat   

示例

1 //创建场景
2 var scene = new THREE.Scene();

属性

属性 描述
children 数组,用于存储添加到场景中的所有对象
fog 雾化,雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊
overrideMaterial 材质覆盖,当设置了该属性后,场景中所有的物体都会使用该属性指向的材质,即使物体本身也设置了材质

 

方法

方法 描述
Add() 向场景中添加对象
Remove() 移除场景中的对象
getObjectByName 获取场景中指定名称的对象
tranverse() 以一个方法作为参数,这个方法将会在每一个子对象上执行。如果子对象本身还有子对象,该方法将会在所有的子对象上执行,直到遍历完场景树中的所有对象为止

ThreeJS-场景

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原文地址:https://www.cnblogs.com/qhdxqxx/p/8438290.html

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