本文紧接上一篇讲解坦克大战这个项目,因为当初在学习的时候,是以这个案例逐步学习Java基础的,过程是先讲知识点,再将知识点逐步的融入到项目中,即给坦克添加新的功能。之前的Demo练习,想都记录下来。这里不会具体讲解知识点的概念,下面开始啦~
Demo1:Flie的基本用法
package com.fanghua1; import java.io.*; public class Demo1_9 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 创建一个文件对象(d:\\aa.txt是存在的) File f = new File("d:\\aa.txt"); // 得到文件路径 System.out.println("文件的路径:" + f.getAbsolutePath()); // 得到文件的大小(字节大小) System.out.println("文件的字节:" + f.length()); System.out.println("可读" + f.canRead()); // 创建文件和创建文件夹 File f2 = new File("d:\\222.txt"); // 先判断文件是否存在 if (!f2.exists()) { // 可以创建 try { f2.createNewFile(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } else { System.out.println("有文件,不能创建"); } File f3 = new File("d:\\ff"); if (f3.isDirectory()) { System.out.println("文件夹存在"); } else { // 创建文件夹 f3.mkdir(); } // 列出文件夹下面的所有文件 File f4 = new File("d:\\MyJavaDemo"); if (f4.isDirectory()) { File lists[] = f4.listFiles(); for (int i = 0; i < lists.length; i++) { System.out.println("文件名:" + lists[i].getName()); } } } }
Demo2:演示FileInputStream
package com.fanghua1; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; public class Demo1_11 { public static void main(String[] args) { File f = new File("d:\\aa.txt"); FileInputStream fis = null; byte bytes[] = new byte[1024]; int n = 0; try { fis = new FileInputStream(f); try { while ((n = fis.read(bytes)) != -1) { String s = new String(bytes, 0, n); System.out.println(s); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
Demo3:演示FileOutputStream
package com.fanghua1; import java.io.*; public class Demo2_1 { public static void main(String[] args) { // 这里:File f=new File("d:\\ss.text"); // 如果d:\\ss.text不存在,它会直接创建这个文件 // 如果存在,会进行覆盖。所以一定一定要进行判断 File f = new File("d:\\ss.text"); // 字节输出流 FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(f); // \r\n:表示换行 String s = "我的第一个字节输出流文件,文本内容\r\n"; String s1 = "我是上一句的下一行"; fos.write(s.getBytes()); fos.write(s1.getBytes()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { fos.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
Demo4:演示图片的拷贝
package com.fanghua1; import java.io.*; public class Demo2_2 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 思路:先把图片读入到内存--->写入到某个文件 // 因为是二进制文件,因策只能用字节流完成 //可以不用File f=new File("c:\\a.jpg");下面直接把c:\\a.jpg给FileInoutStream即可 FileInputStream fis = null; FileOutputStream fos = null; try { fis = new FileInputStream("c:\\a.jpg"); fos = new FileOutputStream("d:\\a.jpg");// 这里a.jpg,你写什么就命名为什么 byte buf[] = new byte[512]; // 512 是1024的一半 int n = 0;// 记录实际读取到的字节数 // 循环读取 while ((n= fis.read(buf)) != -1) { //输出到指定文件,验证:没有这句话在d盘会创建0字节的a.jpg文件 fos.write(buf); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { fis.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } try { fos.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
Demo5:演示BufferedReader
package com.fanghua1; import java.io.*; public class Demo2_3 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 不是这里:FileReader f=new FileReader("d:\\MyJavaDemo\\Demo6.java"); BufferedReader br = null; BufferedWriter bw = null; try { FileReader f = new FileReader("d:\\MyJavaDemo\\Demo6.java"); br = new BufferedReader(f); // 创建FileWriter对象 FileWriter fw = new FileWriter("e:\\赵云.txt"); bw = new BufferedWriter(fw); // 循环读取 String s = ""; while ((s = br.readLine()) != null) { // 输出到磁盘(+"\r\n"换行) bw.write(s + "\r\n"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { br.close(); bw.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
坦克大战(1.2版本)(#^.^#)
1.Menbers类
package com.fanghua2; /** * 从Menbers.java里分离出来,代表坦克的功能类(同包访问机制) * 目的:减少Menbers.java文件的长度,整洁、规范 */ //坦克类 class Tank1_2 { int x = 0; int y = 0; // 坦克方向:0表示上,1表示右,2表示下,3表示左 int direct = 0; int speed = 1; //坦克的颜色 int color; public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { this.color = color; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public int getDirect() { return direct; } public void setDirect(int direct) { this.direct = direct; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } // 构造函数 public Tank1_2(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } //敌人的坦克 class EnemyTank extends Tank1_2{ public EnemyTank(int x, int y) { super(x, y); // TODO Auto-generated constructor stub } } //我的坦克 class Hero1_2 extends Tank1_2 { public Hero1_2(int x, int y) { super(x, y); } public void moveUp() { y -= speed; } public void moveRight() { x += speed; } public void moveDown() { y += speed; } public void moveLeft() { x -= speed; } }
2.MyTankGame1_3类
/* * 删掉很多之前的注释 * 功能:画出坦克1.2版本 * 坦克移动的时候,头尾相应进行更正 * 学习:文件(类)剥离、线程 */ package com.fanghua2; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.Vector; import javax.swing.*; public class MyTankGame1_3 extends JFrame { Mypanel1_2 mp = null; public static void main(String[] args) { new MyTankGame1_3(); } // 构造函数 public MyTankGame1_3() { mp = new Mypanel1_2(); this.add(mp); // 注册监听 this.addKeyListener(mp); this.setSize(600, 500); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } // 我的面板 class Mypanel1_2 extends JPanel implements java.awt.event.KeyListener { // 定义我的坦克 Hero1_2 hero = null; // 定义敌人的坦克(不止一辆,线程安全,集合) Vector<EnemyTank> ets = new Vector<EnemyTank>(); int enSize = 3;// 敌人坦克保持三个 // 构造函数 public Mypanel1_2() { hero = new Hero1_2(10, 10); for (int i = 0; i < enSize; i++) { // 创建一辆敌人的坦克 EnemyTank et = new EnemyTank((i + 1) * 50, 0); et.setColor(0); //坦克默认反向是0(向上),这里改一下 et.setDirect(2); // 加入 ets.add(et); } } // 重写paint函数 public void paint(Graphics g) { // 一定要调用 super.paint(g); g.fillRect(0, 0, 600, 500); // 画出自己的坦克(将方向填进去) this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, this.hero.direct, 1); // 画出敌人的坦克(这里不用 i<enSize,而用ets.size,敌人坦克会被打死) for (int i = 0; i < enSize; i++) { this.drawTank(ets.get(i).getX(), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i) .getDirect(), 0); } } // 画出坦克的函数 public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) { // 坦克类型 switch (type) { case 0: g.setColor(Color.green); break; case 1: g.setColor(Color.yellow); break; } // 方向设置 switch (direct) { // 向上 case 0: g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false); g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false); g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false); g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10); g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y); break; // 向右 case 1: g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false); g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false); g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false); g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10); g.drawLine(x + 15, y + 10, x + 30, y + 10); break; // 向下 case 2: g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false); g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false); g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false); g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10); g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y + 30); break; // 向左 case 3: g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false); g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false); g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false); g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10); g.drawLine(x + 15, y + 10, x, y + 10); break; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 已更正为顺时针 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) { this.hero.moveUp(); this.hero.setDirect(0); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) { this.hero.setDirect(1); this.hero.moveRight(); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) { this.hero.moveDown(); this.hero.setDirect(2); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) { this.hero.moveLeft(); this.hero.setDirect(3); } this.repaint(); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }
此时,我的坦克已经可以用键盘来操控: