import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
/*
栗子 事件监听了解
*/
class Cat implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent arg0){
if(arg0.getActionCommand().equals("黑色")){
System.out.println("Cat也知道你按下了黑色按钮");
}
else if(arg0.getActionCommand().equals("红色")){
System.out.println("Cat也知道你按下了红色按钮");
}
else{
System.out.println("Cat什么也不知道");
}
}
}
public class Test_Action extends JFrame implements ActionListener {
//定义组件
JPanel mp = null;
JButton jb1,jb2;
public Test_Action(){
mp = new JPanel();
jb1 = new JButton("黑色");
jb2 = new JButton("红色");
//设定布局管理器
//加入组件
mp.setBackground(Color.black);
this.add(mp);
this.add(jb1,BorderLayout.NORTH);
this.add(jb2,BorderLayout.SOUTH);
//猫类在监听
Cat mycat1 = new Cat();
jb1.addActionListener(mycat1);
jb2.addActionListener(mycat1);
//注册监听
jb1.addActionListener(this);
jb2.addActionListener(this);
//指定action命令
jb1.setActionCommand("黑色");
jb2.setActionCommand("红色");
//窗体设置
this.setTitle("事件处理机制");
this.setSize(400,300);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
//对事件处理的方法
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getActionCommand().equals("黑色")){
System.out.println("点击了黑色按钮");
}else if(e.getActionCommand().equals("红色")){
System.out.println("点击了红色按钮");
}else{
System.out.println("不知道");
}
}
public static void main(String[] args){
Test_Action ta = new Test_Action();
}
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/*
栗子 加深对事件处理机制的理解
1. 通过上下左右键,来控制一个小球的移动
*/
//定义自己的面板
class MyPanels extends JPanel implements KeyListener{
int x = 10,y = 10;
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillOval(x,y,10,10);
}
//按键被按下
public void keyPressed(KeyEvent e){
System.out.println("被按下" + ((char)e.getKeyCode()));
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
System.out.println("向下");
y++;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("向上");
y--;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
System.out.println("向左");
x--;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
System.out.println("向右");
x++;
}
//调用repaint(),重绘界面
this.repaint();
}
//按键被弹起
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
//keyTyped代表具体的值被输出
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
}
public class Test_Action extends JFrame {
//定义组件
MyPanels mp = null;
public Test_Action(){
mp = new MyPanels();
//监听
this.addKeyListener(mp);
//加入组件
this.add(mp);
//设置窗体
this.setTitle("键盘事件监听");
this.setSize(400,300);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args){
Test_Action ta = new Test_Action();
}
}
按上下左右键可相应的上下左右
Java事件处理机制--深入理解
几个重要的概念:1. 事件源 2. 事件 3. 事件监听器
1. 事件源是一个产生(或触发)事件的对象,比如前面的JButton的一个对象jb1. 当这个事件源对象的某些状态以某种方式发生变化时,就会产生某种类型的事件(一个事件源可能会生成多个不同的事件)。如果某个组件(对象)希望得到事件源产生的事件,就需要在这个事件源上注册。
2.事件就是承载事件源状态改变时的信息对象。Java.awt.event 包和 javax.swing.event包中定义了各种事件类型,常见的事件类有:
ActionEvent 按下按钮,或双击一个列表项或选中某个菜单时
AdjustmentEvent 当操作一个滚动条
ComponentEvent 当一个组件隐藏、移动、改变大小时
ContainerEvent 当一个组件从容器中加入或者删除时