先来看个效果:
新建视图类。在直接加入代码:
// Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 获取当前环境 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 保存当前环境,便于以后恢复 CGContextSaveGState(context); // 把数据组织起来 for (int i = 0; i < self.dataArray.count; i++) { NSString * x_data = self.dataArray[i][@"xxx"]; NSString * y_data = self.dataArray[i][@"yyyy"]; NSString * rate_data = self.dataArray[i][@"rrr"]; [x_array addObject:x_data]; [y_array addObject:y_data]; [rate_array addObject:rate_data]; } // 矩形绘图区域 CGRect Rectangle = rect; // 定义一个矩形路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:Rectangle]; // 将矩形路径画出来 [path stroke]; ///////////////////////////////////////////////////////////////// // 公共数据 float fdistance_left_frame = 30.0; // 左側X轴距离边框的宽度。用于绘制文本 float fdistance_bottom_frame = 15.0; // 左側Y轴距离边框的宽度 float fdistance_right_frame = 10.0; // 左側X轴距离边框的宽度 float fdraw_line_height = rect.size.height - fdistance_bottom_frame; // 绘制坐标的高度 float fdraw_line_width = rect.size.width - fdistance_left_frame - fdistance_right_frame; // 绘制坐标的宽度 float f_x_axis_scale_number = 7.0; // X轴大刻度数 float f_y_axis_scale_number = 7.0; // Y轴刻度数 float x_unit_distance_scale = 0.0; // X轴刻度的偏移量 float y_unit_distance_scale = 0.0; // Y轴刻度的偏移量 float x_unit_scale = 0.0; // X轴刻度的跨度(一个比例单元) float y_unit_scale = 0.0; // Y轴刻度的跨度(一个比例单元) // 開始画X轴 float left_bottom_x = rect.origin.x + fdistance_left_frame; float left_bottom_y = rect.origin.y + fdraw_line_height; CGPoint point_origin = CGPointMake(left_bottom_x, left_bottom_y); // 坐标轴原点 // 定义一个開始路径 UIBezierPath * x_startPath = [UIBezierPath bezierPath]; [x_startPath setLineWidth:1.5]; [x_startPath moveToPoint:point_origin]; // 设置起点(坐标原点) for (int x = 0; x < f_x_axis_scale_number; x++) // 画直线 { x_unit_scale = fdraw_line_height/f_x_axis_scale_number; // 一级等分大刻度 x_unit_distance_scale = x * x_unit_scale; // 相对原点的偏移点 [x_startPath addLineToPoint:CGPointMake(left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale)]; // “|”X轴左側绘制文本 float text_height_certer = left_bottom_y; float text_rect_top = text_height_certer - 8 - x_unit_distance_scale; float text_rect_bottom = text_height_certer + 8 - x_unit_distance_scale; // +8 -8 。给文字16个像素的高度 float text_rect_height = 16; CGRect x_axis_rect = CGRectMake(2, text_rect_top, fdistance_left_frame, text_rect_height); CGContextSetLineWidth(context, 1.0); CGContextSetRGBFillColor (context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5); UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:12.0]; // 字体用12号 NSString * x_strtext = [NSString stringWithFormat:@"%zi.00",x]; // 绘制X轴刻度值 [x_strtext drawInRect:x_axis_rect withFont:font]; if (0 == x) {// 为“0”时。不或那个绘制刻度。直接在底部绘制横线“Y”轴 float y_width = fdraw_line_width; CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色 CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale); CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + y_width, left_bottom_y - x_unit_distance_scale); CGContextStrokePath(context); // 開始画Y轴 UIBezierPath * y_startPath = [UIBezierPath bezierPath]; [y_startPath setLineWidth:1.5]; [y_startPath moveToPoint:point_origin]; // Y轴的起始点也是X轴的刻度起始点 for (int y = 0; y < f_y_axis_scale_number + 1; y++) // 画直线 { y_unit_scale = fdraw_line_width/f_y_axis_scale_number; // 一级等分大刻度 y_unit_distance_scale = y * y_unit_scale; // 相对原点的偏移点 [y_startPath addLineToPoint:CGPointMake(left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale)]; // “—”Y轴下部绘制文本 float y_text_left_certer = left_bottom_x; float y_text_rect_left = y_text_left_certer - 15 + y_unit_distance_scale; float y_text_rect_top = left_bottom_y + 2; float y_text_rect_width = y_text_left_certer + 15 + y_unit_distance_scale; // +10 -10 ,给文字20个像素的宽度 float y_text_rect_height = 16; CGRect y_axis_rect = CGRectMake(y_text_rect_left, y_text_rect_top, y_text_rect_width, y_text_rect_height); CGContextSetLineWidth(context, 1.5); // 线宽度 CGContextSetRGBFillColor (context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5); UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:12.0]; // 字体用12号 // NSString * y_strtext = [NSString stringWithFormat:@"%zi.00",y];// 绘制Y轴刻度值 NSString * y_strtext = [y_array objectAtIndex:f_y_axis_scale_number - y]; y_strtext = [y_strtext substringFromIndex:5]; // 绘制Y轴刻度值 [y_strtext drawInRect:y_axis_rect withFont:font]; if (y == 0){ } else { // “—”Y轴上部绘制刻度短线 float fscale_width = 5.0; CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5); // 线条颜色 CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x + y_unit_distance_scale, left_bottom_y ); CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + y_unit_distance_scale, left_bottom_y - fscale_width); CGContextStrokePath(context); } } [y_startPath stroke]; // Draws line 依据坐标点连线 } else { // "|"X轴绘制右側刻度短线 float fscale_width = 5.0; CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);// 线条颜色 CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale); CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + fscale_width, left_bottom_y - x_unit_distance_scale); CGContextStrokePath(context); } // // 绘制二级小刻度值 // for (int xx = 0; xx < 5; xx++) // { // float fsmall_scale_width = 3.0; // CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);// 线条颜色 // CGContextSetLineWidth(context, 1.0); // 线宽度 // float fsmall_scale_height = x_unit_distance_scale/10.0; // 每一小刻度 的高度不变 // CGContextMoveToPoint(context, point_origin.x, point_origin.y - fsmall_scale_height); // CGContextAddLineToPoint(context, point_origin.x + fsmall_scale_width, point_origin.y - fsmall_scale_height); // CGContextStrokePath(context); // } } [x_startPath stroke]; // Draws line 依据坐标点连线 [[UIColor blueColor] setFill]; [x_startPath fill]; // "|"X轴绘制虚线。横向虚线 CGFloat dashArray[] = {2.0, 2.0}; CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray, 2); CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.5, 0.5, 0.5, 0.5);// 线条颜色 for (int x = 1; x < f_x_axis_scale_number + 1; x++) // 画虚线 { x_unit_distance_scale = x * (x_unit_scale); // 一级等分大刻度 CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x + 5, left_bottom_y - x_unit_distance_scale); CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + fdraw_line_width, left_bottom_y - x_unit_distance_scale); } for (int y = 1; y < f_y_axis_scale_number + 1; y++) // 画虚线 { y_unit_distance_scale = y * (y_unit_scale); // 一级等分大刻度 CGContextMoveToPoint(context, point_origin.x + y_unit_distance_scale, point_origin.y - 5); CGContextAddLineToPoint(context, point_origin.x + y_unit_distance_scale, point_origin.y - fdraw_line_height + fdistance_bottom_frame + 3); } CGContextStrokePath(context); // 開始绘制曲线图 CGContextSetLineDash(context, 0.0,NULL, 0); // 还原画笔 CGContextSetLineWidth(context,1.0); // 设置为实线画笔 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 0.5); // 线条颜色 for (int a = 0; a < x_array.count; a++) { // Y轴日期倒着遍历,这里数据也倒着遍历 float fdata = [[x_array objectAtIndex: x_array.count-1 - a] floatValue]; CGPoint data_point = CGPointMake(point_origin.x + a * y_unit_scale, point_origin.y - fdata * x_unit_scale); // 坐标轴原点 if (0 == a) { CGContextMoveToPoint(context, data_point.x, data_point.y); } else { CGContextAddLineToPoint(context, data_point.x, data_point.y); } NSLog(@"%zi == (%f, %f)", a, data_point.x, data_point.y); } CGContextStrokePath(context); // 開始边框圆点 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);//画笔线的颜色 CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度 //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度 // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为開始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。 for (int a = 0; a < x_array.count; a++) { // Y轴日期倒着遍历,这里数据也倒着遍历 float fdata = [[x_array objectAtIndex: x_array.count-1 - a] floatValue]; CGPoint data_point = CGPointMake(point_origin.x + a * y_unit_scale, point_origin.y - fdata * x_unit_scale); // 坐标轴原点 CGContextAddArc(context, data_point.x, data_point.y, 1, 0, 2 * PI, 0); //加入一个圆 } CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径 } Bible 2015-07-15 17:24:10 // 文件头部加入 宏定义 #define PI 3.1415926
源代码下载:http://download.csdn.net/detail/bible521125/8902893
c++ 转 ios 不久 用的有点乱,如须要能够自己整理。