<canvas> 标签定义图形、,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形
创建一个画布:
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容
实例 --->
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素
使用 style 属性来设置边框,实例 --->
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>
运行效果 --->
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
提示:浏览器还未支持HTML5
使用JavaScript来绘制图像:
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成 --->
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); </script>
实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式
Canvas 坐标:
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。