在单独线程执行代码
參考地址:http://developer.android.com/training/multiple-threads/define-runnable.html
Runnable对象,是一个接口,里面仅仅有一个run方法。它仅仅是表示一段能够执行的代码。
说这句话,是说明它并不一定要执行在子线程中。它也能够执行在UI线程。
假设它用来执行一段代码,通常被称为一个任务(Task)。
Thread类和 Runnable类。是非常强大的基础类,它们是强大的Android基础类HandlerThread, AsyncTask和 IntentService的基础,也是ThreadPoolExecutor的基础。
这个类自己主动管理线程和任务队列。甚至能够并行多个异步任务。
定义一个Runnable
public class PhotoDecodeRunnable implements Runnable {
...
@Override
public void run() {
/*
* Code you want to run on the thread goes here
*/
...
}
...
}
实现run()方法
在设计上,Runnable对象一般设计在子线程中执行,比方new Thread(new Runnable{})中。
以下的演示样例中。一開始调用Process.setThreadPriority()方法,传入THREAD_PRIORITY_BACKGROUND。这样能够降低Runnable对象所在线程和UI线程的资源竞争。
你也应该调用Thread.currentThread()。保存一个引用,指向Runnable所在的线程。
class PhotoDecodeRunnable implements Runnable {
...
/*
* Defines the code to run for this task.
*/
@Override
public void run() {
// Moves the current Thread into the background
android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
...
/*
* Stores the current Thread in the PhotoTask instance,
* so that the instance
* can interrupt the Thread.
*/
mPhotoTask.setImageDecodeThread(Thread.currentThread());
...
}
...
}
管理多线程
參考地址:http://developer.android.com/training/multiple-threads/create-threadpool.html
假设你仅仅执行task(Runnable)一次,那么上一篇的内容足以;假设你要在不同的数据集中反复执行一个task,但一次也仅仅能执行一个task,IntentService满足你的需求。为了自己主动将资源运用最大化、或同一时候执行多个task,你须要一个多线程管理对象。使用ThreadPoolExecutor,它使用闲置的线程执行队列中的task,你须要做的事就是向队列中加入任务。
一个线程池能够并行执行多个task,所以你要确保你的代码是线程安全的
定义一个线程池(Thread Pool)对象
对线程池使用静态变量
在app中,线程池可能须要单例的:
public class PhotoManager {
...
static {
...
// Creates a single static instance of PhotoManager
sInstance = new PhotoManager();
}
...
使用private的构造方法
将构造方法私有化,则不用synchronized块来闭包构造方法:
public class PhotoManager {
...
/**
* Constructs the work queues and thread pools used to download
* and decode images. Because the constructor is marked private,
* it‘s unavailable to other classes, even in the same package.
*/
private PhotoManager() {
...
}
使用线程池类中的方法来执行task
在线程池类中加入一个task给任务队列:
public class PhotoManager {
...
// Called by the PhotoView to get a photo
static public PhotoTask startDownload(
PhotoView imageView,
boolean cacheFlag) {
...
// Adds a download task to the thread pool for execution
sInstance.
mDownloadThreadPool.
execute(downloadTask.getHTTPDownloadRunnable());
...
}
在UI线程初始化一个Handler
private PhotoManager() {
...
// Defines a Handler object that‘s attached to the UI thread
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
/*
* handleMessage() defines the operations to perform when
* the Handler receives a new Message to process.
*/
@Override
public void handleMessage(Message inputMessage) {
...
}
...
}
}
确定线程池參数
初始化一个ThreadPoolExecutor对象,须要以下这些參数:
1、池的初始化size和最大的池size
在线程池中能够使用的线程的数量主要取决于你的设备可用CPU内核的数量:
public class PhotoManager {
...
/*
* Gets the number of available cores
* (not always the same as the maximum number of cores)
*/
private static int NUMBER_OF_CORES =
Runtime.getRuntime().availableProcessors();
}
这个数字可能不反映设备物理CPU内核的数量。
一些设备依据系统负载已经关闭一个或多个内核的cpu,对于这些设备,availableProcessors()返回的是可用的内核数,这个数字一般小于内核总数。
2、活跃时间和时间单位
活跃时间指一个线程在关闭之前保持空暇的时间。这个时间的单位由TimeUnit中的常量决定。
3、任务队列
ThreadPoolExecutor持有的任务队列里面是Runnable对象。初始化ThreadPoolExecutor时要传入一个实现了BlockingQueue接口的队列。为满足app需求。你能够选择已有的实现了这个接口的类,以下是LinkedBlockingQueue的样例:
public class PhotoManager {
...
private PhotoManager() {
...
// A queue of Runnables
private final BlockingQueue<Runnable> mDecodeWorkQueue;
...
// Instantiates the queue of Runnables as a LinkedBlockingQueue
mDecodeWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
...
}
...
}
创建一个线程池
调用ThreadPoolExecutor的构造方法ThreadPoolExecutor()来创建一个线程池:
private PhotoManager() {
...
// Sets the amount of time an idle thread waits before terminating
private static final int KEEP_ALIVE_TIME = 1;
// Sets the Time Unit to seconds
private static final TimeUnit KEEP_ALIVE_TIME_UNIT = TimeUnit.SECONDS;
// Creates a thread pool manager
mDecodeThreadPool = new ThreadPoolExecutor(
NUMBER_OF_CORES, // Initial pool size
NUMBER_OF_CORES, // Max pool size
KEEP_ALIVE_TIME,
KEEP_ALIVE_TIME_UNIT,
mDecodeWorkQueue);
}
完整代码下载ThreadSample.zip
在线程池的一个线程上执行代码
參考地址:http://developer.android.com/training/multiple-threads/run-code.html#StopThread
你加入了一个task到任务队列中,当线程池中有线程空暇时,则会执行队列中的task。为节省CPU资源,也能够中断正在执行的线程。
在池里一个线程中执行代码
传一个Runnable到ThreadPoolExecutor.execute()方法中,可開始执行一个任务。这种方法将task加入到这个线程池的工作队列中,当有空暇的线程时,就会取出队列中的任务进行执行:
public class PhotoManager {
public void handleState(PhotoTask photoTask, int state) {
switch (state) {
// The task finished downloading the image
case DOWNLOAD_COMPLETE:
// Decodes the image
mDecodeThreadPool.execute(
photoTask.getPhotoDecodeRunnable());
...
}
...
}
...
}
中断(Interrupt)执行代码
要结束一个task。你须要中断这个task所在的线程。为了能这样做。在创建task的时候你要保存task所在线程的句柄:
class PhotoDecodeRunnable implements Runnable {
// Defines the code to run for this task
public void run() {
/*
* Stores the current Thread in the
* object that contains PhotoDecodeRunnable
*/
mPhotoTask.setImageDecodeThread(Thread.currentThread());
...
}
...
}
调用Thread.interrupt()来中断一个线程。注意,Thread对象是由系统控制的。能够在app进程之外来改动它们。因此,你须要在中断它之前锁住线程中的訪问,在訪问的地方加synchronized代码块。比如:
public class PhotoManager {
public static void cancelAll() {
/*
* Creates an array of Runnables that‘s the same size as the
* thread pool work queue
*/
Runnable[] runnableArray = new Runnable[mDecodeWorkQueue.size()];
// Populates the array with the Runnables in the queue
mDecodeWorkQueue.toArray(runnableArray);
// Stores the array length in order to iterate over the array
int len = runnableArray.length;
/*
* Iterates over the array of Runnables and interrupts each one‘s Thread.
*/
synchronized (sInstance) {
// Iterates over the array of tasks
for (int runnableIndex = 0; runnableIndex < len; runnableIndex++) {
// Gets the current thread
Thread thread = runnableArray[taskArrayIndex].mThread;
// if the Thread exists, post an interrupt to it
if (null != thread) {
thread.interrupt();
}
}
}
}
...
}
大多数情况下,Thread.interrupt()会直接停止线程。然而,它仅仅会停止waiting的线程。而不会中断正使用CPU和网络任务的线程。为了防止拖慢或锁定系统,你应该在执行某个操作前推断是否中断了:
/*
* Before continuing, checks to see that the Thread hasn‘t
* been interrupted
*/
if (Thread.interrupted()) {
return;
}
...
// Decodes a byte array into a Bitmap (CPU-intensive)
BitmapFactory.decodeByteArray(
imageBuffer, 0, imageBuffer.length, bitmapOptions);
...
完整代码下载ThreadSample.zip
UI线程的交互
參考地址:http://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html
在Android中一般使用Handler,在子线程中将结果发送到UI线程,然后在UI线程操作UI。
在UI线程上定义一个Handler
Handler是Android Framework中管理线程的一部分。一个Handler对象接收消息然后执行一些代码处理这些消息。
一般,在一个新线程中创建一个Handler,你也能够在一个已有的线程中创建Handler。当在UI线程创建Handler。那么 它处理的代码也执行在UI线程。
Looper类也是Android系统管理线程的一部分。在Handler的构造方法中传入这个Looper对象,这个Handler将执行在Looper所在的线程。
private PhotoManager() {
...
// Defines a Handler object that‘s attached to the UI thread
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
...
覆写handleMessage()方法,来处理handler从一个线程中发送的消息。
/*
* handleMessage() defines the operations to perform when
* the Handler receives a new Message to process.
*/
@Override
public void handleMessage(Message inputMessage) {
// Gets the image task from the incoming Message object.
PhotoTask photoTask = (PhotoTask) inputMessage.obj;
...
}
...
}
}
The next section shows how to tell the Handler to move data.
将数据从Task移动到UI线程
为了将数据从执行在后台线程的task中移动到UI线程,一開始我们要在task类中存数据和UI对象的引用。然后。将task对象和状态码传给被Handler实例化的对象中。然后发送一个包括task和状态码的Message给handler。
由于Handler执行在UI线程。所以它能够将数据送到UI对象中。
// A class that decodes photo files into Bitmaps
class PhotoDecodeRunnable implements Runnable {
...
PhotoDecodeRunnable(PhotoTask downloadTask) {
mPhotoTask = downloadTask;
}
...
// Gets the downloaded byte array
byte[] imageBuffer = mPhotoTask.getByteBuffer();
...
// Runs the code for this task
public void run() {
...
// Tries to decode the image buffer
returnBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(
imageBuffer,
0,
imageBuffer.length,
bitmapOptions
);
...
// Sets the ImageView Bitmap
mPhotoTask.setImage(returnBitmap);
// Reports a status of "completed"
mPhotoTask.handleDecodeState(DECODE_STATE_COMPLETED);
...
}
...
}
...
PhotoTask中也有ImageView和Bitmap的句柄。
虽然它们在同一个对象中,也不能将Bitmap给到ImageView显示,由于它们不在UI线程。
public class PhotoTask {
...
// Gets a handle to the object that creates the thread pools
sPhotoManager = PhotoManager.getInstance();
...
public void handleDecodeState(int state) {
int outState;
// Converts the decode state to the overall state.
switch(state) {
case PhotoDecodeRunnable.DECODE_STATE_COMPLETED:
outState = PhotoManager.TASK_COMPLETE;
break;
...
}
...
// Calls the generalized state method
handleState(outState);
}
...
// Passes the state to PhotoManager
void handleState(int state) {
/*
* Passes a handle to this task and the
* current state to the class that created
* the thread pools
*/
sPhotoManager.handleState(this, state);
}
...
}
PhotoManager接收一个状态码和一个PhotoTask对象的句柄,由于状态是TASK_COMPLETE,创建一个包括状态和Task对象的Message然后发给Handler:
public class PhotoManager {
...
// Handle status messages from tasks
public void handleState(PhotoTask photoTask, int state) {
switch (state) {
...
// The task finished downloading and decoding the image
case TASK_COMPLETE:
/*
* Creates a message for the Handler
* with the state and the task object
*/
Message completeMessage =
mHandler.obtainMessage(state, photoTask);
completeMessage.sendToTarget();
break;
...
}
...
}
最后,在Handler.handleMessage()中检測Message中的状态。假设状态是TASK_COMPLETE,则表示task已完毕。PhotoTask中的ImageView须要显示当中的Bitmap对象。由于Handler.handleMessage()执行在UI线程,如今ImageView显示bitmap是同意的。