1、声明和定义的关系
声明使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字必须包含对那个名字的声明。变量声明规定了了变量的类型和名字,定义除了这一点相同外,还为变量申请存储空间,也可能为变量赋初始值。如果想声明一个变量而非定义它,就在变量名前面添加关键字extern,而且不要显示初始化变量:
extern int i;//声明i而非定义i
int i;//声明并定义i
任何包含了显式初始化的声明即成为定义,即使有extern关键字:
extern double pi=3.14;//定义
变量只能被定义一次,但可以被多次声明。
2、初始化及其方式
当对象在创建时获得了一个特定的值,我们说这个对象被初始化了。
(1)默认初始化
如果定义变量时没有指定初值,则变量被默认初始化,此时变量被赋予了默认值,默认值由定义的变量类型和定义的位置决定。如果是内置类型,它的值由位置决定,定义于任何函数之外的变量被初始化为0,定义于函数体内部的变量的值是未定义的。每个类各自决定其初始化对象的方式,是否允许不经初始化就定义对象也由类自己决定。
(2)列表初始化
用花括号({})来初始化变量的方式就叫列表初始化,如果我们使用列表初始化且初始值存在丢失信息的风险,编译器会报错:
long double ld=3.1416926536;
int a{ld},b={ld};//错误,转换未执行,因为存在丢失信息的风险
int c(ld),d=ld;//正确,转换执行,且确实丢失了部分值
(3)拷贝初始化
如果用等号(=)初始化一个变量,实际执行的是拷贝初始化,编译器把等号右边的值拷贝到新创建的对象中去:
string s5="hello,world";//拷贝初始化
(4)直接初始化
如果不使用等号执行的就是直接初始化:
string s5("hello,world");//直接初始化
当初始值只有一个时,使用直接初始化或拷贝初始化都行,如果要用到的值有多个,一般只能用直接初始化的方式:
string s7(10,‘c‘);
(5)值初始化
比如在vector对象时,只提供对象容纳元素的数量而略去初始值,此时库会创建一个值初始化的元素初值,并把它赋给容器中的所有元素:
vector<int> ivec(10);//10个元素,每个元素初始化为0
这种初始化的方式有两个特殊限制:
如果vector对象中元素的类型不支持默默人初始化,我们就必须提供初始的元素值。
如果只提供元素的数量而没有设定初始值,只能使用直接初始化。
(6)类内初始值
C++11新标准规定,可以为数据成员提供一个类内初始值,创建对象时,内类初始值用于初始化类中的数据成员,没有初始值的成员将被默认初始化。
struct S{
std;:string bookNo;
units_sold=0;
double revenue=0.0;
};
初始化时bookNo初始化为空字符串,units_sold和revenue都初始化为0。
对类内的初始值的限制:或者放在花括号里,或者放在等号右边,记住不能使用圆括号。
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