一.集合的体系结构:
List、Set、Map是这个集合体系中最主要的三个接口。 List和Set继承自Collection接口。 Map也属于集合系统,但和Collection接口不同。
Set不允许元素重复。HashSet和TreeSet是两个主要的实现类。Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的。
List有序且允许元素重复。ArrayList、LinkedList和Vector是三个主要的实现类。 ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的 LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的
Map 是键值对集合。其中key列就是一个集合,key不能重复,但是value可以重复。 HashMap、TreeMap和Hashtable是Map的三个主要的实现类。 HashTable 是线程安全的,不能存储
null
值 HashMap 不是线程安全的,可以存储
null
值
二.List和ArrayList的区别
1.List是接口,List特性就是有序,会确保以一定的顺序保存元素.
ArrayList是它的实现类,是一个用数组实现的List.
Map是接口,Map特性就是根据一个对象查找对象.
HashMap是它的实现类,HashMap用hash表实现的Map,就是利用对象的hashcode(hashcode()是Object的方法)进行快速散列查找.(关于散列查找,可以参看<<数据结构>>)
2.一般情况下,如果没有必要,推荐代码只同List,Map接口打交道.
比如:List list =
new
ArrayList();
这样做的原因是list就相当于是一个泛型的实现,如果想改变list的类型,只需要:
List list =
new
LinkedList();
//LinkedList也是List的实现类,也是ArrayList的兄弟类
这样,就不需要修改其它代码,这就是接口编程的优雅之处.
另外的例子就是,在类的方法中,如下声明:
private
void
doMyAction(List list){}
这样这个方法能处理所有实现了List接口的类,一定程度上实现了泛型函数.
3.如果开发的时候觉得ArrayList,HashMap的性能不能满足你的需要,可以通过实现List,Map(或者Collection)来定制你的自定义类.