Auto 普通局部栈变量:是自动存储,限定变量只能在函数内部使用,这种对象会自动创建和销毁 ,建议这个变量要放在堆栈上面,调用函数时分配内存,函数结束时释放内存。一般隐藏auto默认为自动存储类别。我们程序都变量大多是自动变量。
实例 auto.c
1 #include <stdio.h> 2 3 int main(void) 4 { 5 auto int i = 9; /* 声明局部变量的关键字是 auto; 因可以省略, 几乎没人使用 */ 6 printf("%d\n", i); 7 getchar(); /*从缓冲区读走一个字符,相当于清除缓冲区*/ 8 return 0; 9 }
Register 寄存器变量:动态和静态变量都是存放在内存中,程序中遇到该值时用控制器发指令将变量的值送到运算器中,需要存数再保存到内存中。如果频繁使用一个变量,比如一个函数体内的多次循环每次都引用该局部变量,我们则可以把局部变量的值放到CPU的寄存器中,叫寄存器变量。不需要多次到内存中存取提高效率。但是只能局部自动变量和形参可以做寄存器变量。在函数调用时占用一些寄存器,函数结束时释放。不同系统对register要求也不一样,比如对定义register变量个数,数据类型等限制,有的默认为自动变量处理。所以在程序一般也不用。寄存器变量没有地址。
实例 register.c
1 #include <stdio.h> 2 #include <time.h> 3 4 #define TIME 1000000000 5 int m, n = TIME; /* 全局变量 */ 6 7 int main(void) 8 { 9 time_t start, stop; 10 register int a, b = TIME; /* 寄存器变量 */ 11 int x, y = TIME; /* 一般变量 */ 12 13 time(&start); 14 for (a = 0; a < b; a++); 15 time(&stop); 16 printf("寄存器变量用时: %ld 秒\n", stop - start); 17 18 time(&start); 19 for (x = 0; x < y; x++); 20 time(&stop); 21 printf("一般变量用时: %ld 秒\n", stop - start); 22 23 time(&start); 24 for (m = 0; m < n; m++); 25 time(&stop); 26 printf("全局变量用时: %ld 秒\n", stop - start); 27 28 return 0; 29 }
Static 静态变量(smtie):全局变量的默认存储类,表示变量在程序生命周期内可见;在 C 语言中,static 可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数。在不同的情况下 static 的作用不尽相同。
(1)修饰局部变量
一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。但是如果用static进行修饰的话,该变量便存放在静态数据区,其生命周期一直持续到整个程序执行结束。但是在这里要注意的是,虽然用static对局部变量进行修饰过后,其生命周期以及存储空间发生了变化,但是其作用域并没有改变,其仍然是一个局部变量,作用域仅限于该语句块。
在用static修饰局部变量后,该变量只在初次运行时进行初始化工作,且只进行一次。
1 #include<stdio.h> 2 void fun() 3 { 4 static int a = 1; 5 a++; 6 printf("%d\n", a); 7 } 8 int main(void) 9 { 10 fun(); 11 fun(); 12 return 0; 13 }
程序执行结果为: 2 3
说明在第二次调用fun()函数时,a的值为2,并且没有进行初始化赋值,直接进行自增运算,所以得到的结果为3.
对于静态局部变量如果没有进行初始化的话,对于整形变量系统会自动对其赋值为0,对于字符数组,会自动赋值为‘\0‘.
(2)修饰全局变量
对于一个全局变量,它既可以在本源文件中被访问到,也可以在同一个工程的其它源文件中被访问(只需用extern进行声明即可)。
实例 file1.c
1 int a=1;
实例 file2.c
1 #include<stdio.h> 2 extern int a; 3 int main(void) 4 { 5 printf("%d\",a); 6 return 0; 7 }
则执行结果为 1
但是如果在 file1.c 中把 int a=1 改为 static int a=1;
那么在file2.c是无法访问到变量a的。原因在于用static对全局变量进行修饰改变了其作用域的范围,由原来的整个工程可见变为本源文件可见。
(3)修饰函数
用static修饰函数的话,情况与修饰全局变量大同小异,就是改变了函数的作用域。
Extern 表示全局变量,即对程序内所有文件可见,类似于Java中的public关键字;
从作用域看:
1、全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
2、静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3、局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4、静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
从分配内存空间看:
1、全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间
2、全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
- 1)静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
- 2)变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。
Tips:
- 若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
- 若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
- 设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;
- 如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带"内部存储器"功能的的函数)
- 函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。