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理解JavaScript中的去抖函数

时间:2018-03-05 21:14:28      阅读:179      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:实现   私有   事件   ext   var   应用   sed   arguments   trail   

何为去抖函数?在学习JavaScript去抖函数之前我们需要先弄明白这个概念。很多人都会把去抖跟节流两个概念弄混,但是这两个概念其实是很好理解的。

去抖函数(Debounce Function),是一个可以限制指定函数触发频率的函数。我们可以理解为连续调用同一个函数多次,只得到执行该函数一次的结果;但是隔一段时间再次调用时,又可以重新获得新的结果,具体这段时间有多长取决于我们的设置。这种函数的应用场景有哪些呢?

比如我们写一个DOM事件监听函数,

window.onscroll = function(){
    console.log(‘Got it!‘);
}

  

现在当我们滑动鼠标滚轮的时候,我们就可以看到事件被触发了。但是我们可以发现在我们滚动鼠标滚轮的时候,我们的控制台在不断的打印消息,因为window的scroll事件被我们不断的触发了。

在当前场景下,可能这是一个无伤大雅的行为,但是可以预见到,当我们的事件监听函数(Event Handler)涉及到一些复杂的操作时(比如Ajax请求、DOM渲染、大量数据计算),会对计算机性能产生多大影响;在一些比较老旧的机型或者较低版本的浏览器(尤其IE)中,很可能会导致死机情况的出现。所以这个时候我们就要想办法,在指定时间段内,只执行一定次数的事件处理函数。

理解去抖函数

说了一些概念和应用场景,但是还是很拗口,到底什么是去抖函数?

我们可以通过如下实例来理解:

假设有以下代码:

var debounce = function(callback, delay, immediate){
    var timeout, result;
    return function(){
        var callNow;
        if(timeout)
            clearTimeout(timeout);
        callNow = !timeout && immediate;
        if(callNow) {
            result = callback.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 0));
            timeout = {};
        }
        else {
            timeout = setTimeout(()=>{
                callback.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 0));
            }, delay);
        }
    };
};
var s = debounce(()=>{
    console.log(‘yes...‘);
}, 2000);
window.onscroll = s;

  

debounce函数就是我自己实现的一个简单的去抖函数,我们可以通过这段代码进行实验。

步骤如下:

  • 复制以上代码,打开浏览器,打开控制台(F12),然后粘贴代码并回车执行。
  • 连续不断的滚动鼠标,查看控制台有无输出。
  • 停止滚动鼠标,2s之内再次滚动鼠标,查看是否有输出。
  • 连续滚动之后停止2s以上,查看是否有输出。

通过以上步骤,我们可以发现当我们连续滚动鼠标时,控制台没有消息被打印出来,停止2s以内并再次滚动时,也没有消息输出;但是当我们停止的时间超过2s时,我们可以看到控制台有消息输出。

这就是去抖函数。在连续的触发中(无论时长),只能得到触发一次的效果。在指定时间长度内连续触发,最多只能得到一次触发的效果。

underscore的实现

underscore源码如下(附代码注释):

// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not
// be triggered. The function will be called after it stops being called for
// N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the
// leading edge, instead of the trailing.
//去抖函数,传入的函数在wait时间之后(或之前)执行,并且只会被执行一次。
//如果immediate传递为true,那么在函数被传递时就立即调用。
//实现原理:涉及到异步JavaScript,多次调用_.debounce返回的函数,会一次性执行完,但是每次调用
//该函数又会清空上一次的TimeoutID,所以实际上只执行了最后一个setTimeout的内容。
_.debounce = function (func, wait, immediate) {
	var timeout, result;

	var later = function (context, args) {
		timeout = null;
		//如果没有传递args参数,那么func不执行。
		if (args) result = func.apply(context, args);
	};

	//被返回的函数,该函数只会被调用一次。
	var debounced = restArgs(function (args) {
		//这行代码的作用是清除上一次的TimeoutID,
		//使得如果有多次调用该函数的场景时,只执行最后一次调用的延时。
		if (timeout) clearTimeout(timeout);
		if (immediate) {
			////如果传递了immediate并且timeout为空,那么就立即调用func,否则不立即调用。
			var callNow = !timeout;
			//下面这行代码,later函数内部的func函数注定不会被执行,因为没有给later传递参数。
			//它的作用是确保返回了一个timeout。
			timeout = setTimeout(later, wait);
			if (callNow) result = func.apply(this, args);
		} else {
			//如果没有传递immediate,那么就使用_.delay函数延时执行later。
			timeout = _.delay(later, wait, this, args);
		}

		return result;
	});

	//该函数用于取消当前去抖效果。
	debounced.cancel = function () {
		clearTimeout(timeout);
		timeout = null;
	};

	return debounced;
};

  

可以看到underscore使用了闭包的方法,定义了两个私有属性:timeout和result,以及两个私有方法later和debounced。最终会返回debounced作为处理之后的函数。timeout用于接受并存储setTimeout返回的TimeoutID,result用于执行用户传入的func函数的执行结果,later方法用于执行传入的func函数。

实现原理

利用了JavaScript的异步执行机制,JavaScript会优先执行完所有的同步代码,然后去事件队列中执行所有的异步任务。

当我们不断的触发debounced函数时,它会不断的clearTimeout(timeout),然后再重新设置新的timeout,所以实际上在我们的同步代码执行完之前,每次调用debounced函数都会重置timeout。所以异步事件队列中的异步任务会不断刷新,直到最后一个debounced函数执行完。只有最后一个debounced函数设置的later异步任务会在同步代码执行之后被执行。

所以当我们在之前实验中不断的滚动鼠标时,实际上是在不断的调用debounced函数,不断的清除timeout对应的异步任务,然后又设置新的timeout异步任务。当我们停止的时间不超过2s时,timeout对应的异步任务还没有被触发,所以再次滚动鼠标触发debounced函数还可以清除timeout任务然后设置新的timeout任务。一旦停止的时间超过2s,最终的timeout对应的异步代码就会被执行。

总结

  • 去抖是限制函数执行频率的一种方法。
  • 去抖后的函数在指定时间内最多被触发一次,连续触发去抖后的函数只能得到一次的触发效果。
  • underscore去抖的实现依赖于JavaScript的异步执行机制,优先执行同步代码,然后执行事件队列中的异步代码。

参考

 

更多underscore源码解读:GitHub

理解JavaScript中的去抖函数

标签:实现   私有   事件   ext   var   应用   sed   arguments   trail   

原文地址:https://www.cnblogs.com/DM428/p/8511327.html

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