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Python之初始面向对象(3--5)

时间:2018-03-05 23:41:06      阅读:317      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:导致   自己的   dict   span   display   pre   math   元组   one   

面向过程 VS 面向对象 :

面向过程的优缺点:

优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要

顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。

缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身

面向对象的优缺点:

优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。

缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。

类有两种作用:属性引用和实例化

 属性引用(类名.属性)

class Person:   #定义一个人类
    role = person  #人的角色属性都是人
    def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法
        print("person is walking...")


print(Person.role)  #查看人的role属性
print(Person.walk)  #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用

实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征

class Person:   #定义一个人类
    role = person  #人的角色属性都是人
    def __init__(self,name):
        self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
        
    def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法
        print("person is walking...")


print(Person.role)  #查看人的role属性
print(Person.walk)  #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用

实例化的过程就是类——>对象的过程

原本我们只有一个Person类,在这个过程中,产生了一个egg对象,有自己具体的名字、攻击力和生命值。

语法:对象名 = 类名(参数)

egg = Person(‘egon‘)  #类名()就等于在执行Person.__init__()
#执行完__init__()就会返回一个对象。这个对象类似一个字典,存着属于这个人本身的一些属性和方法。
#你可以偷偷的理解:egg = {‘name‘:‘egon‘,‘walk‘:walk}

查看属性&调用方法

print(egg.name)     #查看属性直接 对象名.属性名
print(egg.walk())   #调用方法,对象名.方法名()

类属性的补充

一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看
dir(类名):查出的是一个名字列表
类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值

二:特殊的类属性
类名.__name__# 类的名字(字符串)
类名.__doc__# 类的文档字符串
类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
类名.__dict__# 类的字典属性!!!
类名.__module__# 类定义所在的模块
类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)

用函数来解释类:

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def Person(*args,**kwargs):
    self = {}
    def attack(self,dog):
        dog[life_value] -= self[aggressivity]

    def __init__(name,aggressivity,life_value):
        self[name] = name
        self[aggressivity] = aggressivity
        self[life_value] = life_value
        self[attack] = attack

    __init__(*args,**kwargs)
    return self

egg = Person(egon,78,10)
print(egg[name])
用函数解释类

面向对象小结——定义及调用的固定模式:

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class 类名:
    def __init__(self,参数1,参数2):
        self.对象的属性1 = 参数1
        self.对象的属性2 = 参数2

    def 方法名(self):pass

    def 方法名2(self):pass

对象名 = 类名(1,2)  #对象就是实例,代表一个具体的东西
                  #类名() : 类名+括号就是实例化一个类,相当于调用了__init__方法
                  #括号里传参数,参数不需要传self,其他与init中的形参一一对应
                  #结果返回一个对象
对象名.对象的属性1   #查看对象的属性,直接用 对象名.属性名 即可
对象名.方法名()     #调用类中的方法,直接用 对象名.方法名() 即可
面向对象的固定模式

用面向对象来表示一个圆的面积和周长:

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from math import pi

class Circle:
    ‘‘‘
    定义了一个圆形类;
    提供计算面积(area)和周长(perimeter)的方法
    ‘‘‘
from math import pi
class Circle:
    def __init__(self,r):
        self.r=r
    def area(self):
        return pi*self.r**2
    def girth(self):
        return 2*pi*self.r
r=Circle(3)#实例化一个圆
print(r.area())#打印圆面积
print(r.girth())#打印圆的周长
圆的面积和周长
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#人狗大战:
# class Person:
#     def __init__(self,name,sex,hp,agger):
#         self.name=name
#         self.sex=sex
#         self.hp=hp
#         self.agger=agger
#     def hit(self,dog):
#         print(‘%s打了%s‘%(self.name,dog.name))
#         dog.hp-=self.agger
# class Dog:
#     def __init__(self,name,kind,hp,agger):
#         self.name=name
#         self.kind=kind
#         self.hp=hp
#         self.agger=agger
#     def bite(self,person):
#         print(‘%s咬了%s‘%(self.name,person.name))
#         person.hp-=self.agger
# hei = Dog(‘小黑‘,‘teddy‘,260,10000)
# obj=Person(‘yimi‘,‘girl‘,10,500)
# obj.hit(hei)
# hei.bite(obj)
人狗大战游戏

 

Python之初始面向对象(3--5)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/yimiflh/p/8509673.html

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