一、闭包
1 . 概念:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。在JS中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解为”定义在一个函数内部的函数”。
2 . 闭包的特点
1)可以读取函数内部的变量。
2)让这些变量的值始终保存在内存中。
3 . 闭包的原理
理解闭包,首先必须理解JS变量的作用域。变量的作用域无非就是两种(es5):全局变量和局部变量。
JS语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量。另一方面,函数外部自然无法读取函数内的局部变量。
注意:
1)函数内部声明变量的时候,一定要使用var声明。如果不用的话,你实际上声明了一个全局变量。
2)局部变量的作用域,在函数定义的时候就已经确定下来了。
出于各种原因,我们有时候需要得到函数内部的局部变量。但是正常情况下这是办不到的。只有变通一下才能实现,那就是在函数内部再定义一个函数。外部变量不能访问内部变量,内部变量却能访问外部变量,这正是因为JS特有的”链式作用域”结构(chain scope),子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。我们只需要把子函数返回出来,我们就可以在外部读取内部变量了。
4 . 闭包的应用场景
1)函数作为返回值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>闭包</title>
</head>
<body>
<script>
function f1() {
var n = 999;
nAdd = function () {
n += 1;
}
function f2() {
console.log(n)
}
return f2;
}
var result = f1();
console.log("result的第一次执行")
result();//999
console.log("nAdd的执行")
nAdd();//无输出
console.log("result的第二次执行")
result();//1000
</script>
</body>
</html>
2)函数作为参数被传递。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>闭包</title>
</head>
<body>
<script>
function fun(n, o) {
console.log(o);
return {
fun: function (m) {
return fun(m, n);
}
};
}
var a = fun(0); //undefined
// 执行完并未销毁保存在内存中
a.fun(1); //0
a.fun(2); //0
a.fun(3); //0
fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);
//undefined、0、1、2
var a = fun(0).fun(1);
//undefined、0
a.fun(2);
//undefined、1
a.fun(3);
//undefined、1
</script>
</body>
</html>
5 . 使用闭包注意点
1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包。否则会造成网页性能问题,在IE中可能导致内存泄漏。解决方法就是在函数退出之前,将不使用的局部变量删除(值置为null,垃圾回收机制就会处理)。
2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以不要随便改变父函数内部变量的值。
6 . demo通过js闭包实现鼠标滑过隔行换色的效果
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>闭包实现各行换色</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
h3{
text-align: center;
font-size: 24px;
line-height: 60px;
}
.newList{
width: 80%;
margin: 0 auto;
list-style: none;
}
.newList li{
text-indent: 24px;
line-height: 50px;
font-size: 16px;
border-top: 1px dashed #eeeeee;
}
</style>
</head>
<body>
<h3>新闻列表</h3>
<ul id="newList" class="newList">
<li>这是第1条新闻</li>
<li>这是第2条新闻</li>
<li>这是第3条新闻</li>
<li>这是第4条新闻</li>
<li>这是第5条新闻</li>
<li>这是第6条新闻</li>
<li>这是第7条新闻</li>
<li>这是第8条新闻</li>
<li>这是第9条新闻</li>
</ul>
</body>
<script type="text/javascript">
var oNewList=document.getElementById(‘newList‘);
var oNewListArr=Array.from(oNewList.children);
oNewListArr.forEach(function (v,i) {
// 隔行换色
if(i % 2 === 0) {
oNewListArr[i].style.background = ‘#f3f3f3‘;
};
//鼠标滑过改变背景色
v.onmouseover=function () {
this.style.background="#87ceeb";
};
//鼠标滑过恢复原背景色
(function (m){
oNewListArr[m].onmouseout=function () {
if(m % 2 === 0) {
oNewListArr[i].style.background = ‘#f3f3f3‘;
}
else{
oNewListArr[i].style.background = ‘#ffffff‘;
}
}
})(i);
})
</script>
</html>
二、构造函数的继承
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new 运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
详解new的执行过程:
- 在内存生成一个实例对象obj。
- 指定实例对象的__proto__到构造函数的prototype。
- 运行构造函数,相当于运行fn.call(obj)。
- 检查返回值,如果返回值为基本数据类型,则无视该返回值,而将生成的对象返回。如果为引用类型,则将该返回值返回。
构造函数很好用,但是存在浪费内存的问题。
JS规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。此对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>构造函数</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
//构造函数的命名首字母一般大写
function Car(carlogo) {
this.carLogo = carlogo;
this.whistle = function () {
console.log("正在鸣笛......")
}
}
Car.prototype.run = function() {
console.log("正在行走......")
};
var bmw=new Car("BMW");
var audi=new Car("Audi");
console.log("构造函数创建的实例:")
console.log(bmw === audi)
console.log(bmw,audi)
console.log("构造函数whisle属性:")
console.log(bmw.whisle === audi.whisle)
console.log("原型run方法:");
console.log(bmw.run === audi.run);
</script>
</html>
- instanceof运算符:判断对象是不是构造函数的实例,是则true,否则false。
console.log(bmw instanceof Car)//true
console.log(bmw instanceof Array)//false
- isPrototypeOf:判断prototype对象和某个实例之间的关系。
console.log(Car.prototype.isPrototypeOf(bmw));//true
console.log(Array.prototype.isPrototypeOf(bmw));//false
- hasOwnProperty:每个实例对象都有一个hasOwnProperty方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。
bmw.hasOwnProperty(‘carlogo‘);//true
bmw.hasOwnProperty(‘run‘);//false
- in运算符:in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
console.log(‘run‘ in bmw);//true
注:
详解instanceof 运算符。 // 会沿着原型链查找。
详解hasOwnProperty方法。 // 不会沿着原型链查找。
详解isPrototypeOf方法。 // 会沿着原型链查找。
详解in运算符。 // 会沿着原型链查找。
三、call/apply继承
call和apply都是为了改变某个函数运行时的context即上下文而存在的,即改变函数内部this的指向。
Fn.call(obj, arg1, arg2 [, argN]);
fn,.apply(obj, [arg1, arg2,…, argN]);
作用相同,apply以数组的形式传参,call是以列表的形式。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>构造函数</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
//构造函数
function Person(name) {
this.name = name;
}
var xiaoJun = {
name: ‘小军‘
};
var xiaoHua = {
name: ‘小花‘,
sing: function (where, music) {
console.log(this.name + ‘正在‘ + where + ‘唱‘ + music);
}
};
xiaoHua.sing(‘马路上‘, ‘葫芦娃‘);
//列表形式传参
xiaoHua.sing.call(xiaoJun, ‘音乐厅‘, ‘屋顶‘);
//数组方式传参
xiaoHua.sing.apply(xiaoJun, [‘KTV‘, ‘我们不一样‘]);
//列表形式传参,且与call、apply的执行方式不同,需要调用
var func = xiaoHua.sing.bind(xiaoJun);
func(‘教室‘, ‘荡起双桨‘);
</script>
</html>
apply和call实现继承:
将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>继承</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
function Animal () {
this.eyes = 2;
}
function Dog(name) {
Animal.call(this);
this.name = name;
}
var oWangCai = new Dog(‘旺财‘);
console.log(oWangCai);
</script>
</html>
四、prototype的概念
- 一切引用类型都是对象。
- 对象是属性的集合。
- 对象都是通过构造函数创建的。
- 每个函数都有一个prototype属性,即原型。对象都有__proto__属性,可以成为隐式原型。这个__proto__属性是一个隐藏的属性,JS并不希望开发者能够用到这个属性,有的低版本浏览器甚至不支持这个属性值。
- 每个对象的__proto__属性指向创建该对象的函数的prototype。
- Object.prototype.__proto__指向null。
原型链:
访问一个对象的属性时,先在本地属性中查找,如果没有,再沿着__proto__这条链向上找,这就是原型链。
constructor属性:函数的prototype有一个constructor属性,该属性指向了函数本身。对象没有constructor属性,它沿着原型链使用的是对象的构造函数的constructor属性。
五、this的使用情况
1:构造函数(在new的情况下)
this指向的是新构建出来的对象。
2:函数作为对象的一个属性
函数中的this指向的是该对象。
3:函数call或者apply
当函数被call或者apply调用时,this的值就取传入对象的值。
4:全局函数 & 普通函数
全局函数或者普通函数中,this指向的是window。
5:在prototype原型对象中,this指向的是调用构造函数实例出来的对象。
注:this关键字的值在函数运行的时候才会被指定。
六、原型链的继承:
将一个构造函数的原型指向另一个构造函数的实例对象来实现继承。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>原型链继承</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
function Person() {
this.age = 0;
}
function Man() {
this.beard = ‘胡子‘;
}
var person = new Person();
//改变man的原型指向
Man.prototype = person;
var man1 = new Man();
console.log(man1.beard);
console.log(man1.age);
</script>
</html>
原型链的继承必须将Man的prototype.constructor指向更改过来,否则它将会指向People,发生原型混乱。也就是下一点讲述的混合继承
七、混合继承:
原型链与构造函数的优点,组合而成的一个模式,即原型链继承方法,而在构造函数继承属性
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>混合继承</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
function Person() {
this.age = 0;
}
Person.prototype.introduce = function () {
console.log(‘我有‘ + this.beard + ‘;今年‘ + this.age + ‘岁‘);
}
function Man() {
Person.call(this);
this.beard = ‘胡子‘;
}
var person = new Person();
console.log("prototype.constructor指向未改:")
Man.prototype = person;//改变函数原型指向
person.age = 1;
var man1 = new Man();
var man2 = new Man();
console.log(man1.age);
console.log(man2.age);
console.log("prototype.constructor指向改变:")
Man.prototype.constructor = Man;//改变构造函数指向
var man3 = new Man();
var man4 = new Man();
man3.age = 1;
console.log(man3);
console.log(man4);
man3.introduce();
man4.introduce();
</script>
</html>