一个简单的方法
Vector3 pos = Vector3.zero;
int angle = Random.Range(0, 360);
Vector3 range = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up) * Vector3.back * 1.5f;
pos = pos + range;
同理,如果想做一个跟随功能,就是离角色有一定距离,
Vector3 chasePosition = m_owner.GetPosition() - m_owner.GetRotation() * Vector3.forward * 2;
【小松教你手游开发】【unity实用技能】往avatar身边放置一个物体(随机)
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