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【小松教你手游开发】【unity实用技能】给每个GameObject的打开关闭加上一个渐变

时间:2018-03-11 00:20:45      阅读:168      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:   手游开发   

在游戏开发中,经常会因为直接将GameObject,setActive的方式打开关闭,这种方式效果太过生硬而给它加上一个Tween

可能是AlphaTween或者ScaleTween。

再加上一个PlayTween来做控制。

这样子需要在每个GameObject上加上这几个Component不说,还很不好用

所以结合之前用的一个拓展函数的方法,想到一个非常非常方便的方法

(之前的拓展函数文章:http://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/51221892


using UnityEngine;  
using System.Collections;  

namespace ExtensionMethods  
{  
    public static class MyExtensions  
    {  
        public static void SetActiveWithAlphaTween(this GameObject gameObject,bool active)
    {
        UITweenControl<TweenAlpha> tween = new UITweenControl<TweenAlpha>();
        UIWidget widget = gameObject.GetCompoent<UIWidget>();
        if(widget == null)
            widget = gameObject.AddCompoent<UIWidget>();

        if(active)
        {
            gameObject.SetActive(true);
            widget.alpha =0;
            tween.Begin(gameObject,widget.alpha,1,0.3f,0);
        }
        else
        {
            widget.alpha =1;
            tween.Begin(gameObject,widget.alpha,0,0.3f,0);
            tween.SetFinishCallBack(delegate()
            {
                tween.RemoveEventDelegate();
                gameObjec.SetActive(false);
            },
            true);
        }
    }
    }  
}  

其中上面UITweenControl是自己封装的控制UITween的类,这个你们也可以自己封装一个,也可以就用NGUI自带的,具体需要自己去修改,不过思路就是上面那样了,不会有什么太难的地方。

就是在打开或关闭GameObject的时候判断是否有Tween和Widget,没有就加上,并使用Tween控制器来控制渐变开关

这样子只用在类前面加上命名空间
using ExtensionMethods;
然后你的GameObject就可以直接使用了!

GameObject go;  
go.SetActiveWithAlphaTween(true);  

机智如我

【小松教你手游开发】【unity实用技能】给每个GameObject的打开关闭加上一个渐变

标签:   手游开发   

原文地址:http://blog.51cto.com/13638120/2084963

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