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【小松教你手游开发】【unity实用技能】线性差值计算实现

时间:2018-03-11 00:38:05      阅读:177      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:   手游开发   

其实这个unity本身就有的函数Mathf.Lerp(),为什么还要自己实现呢。

有一个原因就是这个函数返回的是float型,float型如果数字非常大,转出int时会有精度丢失,也就是转出来的值不对。

而且非常简单。

看下公式

public int Lerp(int a,int b,int v)  
{  
 return (int)(a - (0 - v) / (0 - 1) * (a - b));  
}  

【小松教你手游开发】【unity实用技能】线性差值计算实现

标签:   手游开发   

原文地址:http://blog.51cto.com/13638120/2084965

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