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[NHibernate]Parent/Child

时间:2014-05-12 21:46:00      阅读:454      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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引言

 刚刚接触NHibernate的人大多是从父子关系(parent/child type relationship)的建模入手的。父子关系的建模有两种方法。比较简便、直观的方法就是在实体类parent和child之间建立<one to many>的关联关系,从parent指向child,对新手来说尤其如此。但还有另一种方法,就是将child声明为一个<composite-element>(组合元素)。可以看出在NHibernate中使用一对多关联比composite element更接近于通常parent/child关系的语义。下面我们会阐述如何使用双向可级联的一对多关联(bidirectional one to many association with cascades)去建立有效、优美的parent/child关系。

关于collections

 在NHibernate下,实体类将collection作为自己的一个逻辑单元,而不是被容纳的多个实体。这非常重要!它主要体现为以下几点:

  • 当删除或增加collection中的实体对象的版本值会递增。
  • 如果一个从collection中移除的对象是一个值类型(value type)的实例,比如composite element,那么这个对象的持久化状态将会终止,其在数据库中对应的记录会被删除。同样的,想collection增加一个value type的实例将会使之立即被持久化。
  • 另一方面,如果从一对多或者多对多关联的collection中移除一个实体(一对多one-tomany或者多对多many-to-many关联),在缺省情况下这个对象并不会被删除。这个行为是完全合乎逻辑的——改变一个实体的内部状态不应该使与它关联的实体消失掉!同样的,向collection增加一个实体不会使之被持久化。

实际上,向Collection增加一个实体的缺省动作只是在两个实体之间创建一个连接而已,同样移除的时候也只是删除连接。这种处理对于所有的情况都是合适的。不适合所有情况的其实是父子关系本身,因为对象是否存在依赖于父对象的生存周期。

双向的一对多关系(Bidirectional one-to-many)

让我们从一个简单的例子开始,假设要实现一个从类Parent到类Child的一对多关系。

1 <set name="Children">
2  <key column="parent_id" />
3  <one-to-many class="Child" />
4 </set>

如果我们运行下面的代码

1 Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent;
2 Child c = new Child();
3 p.Children.Add( c );
4 session.Save( c );
5 session.Flush();

NHibernate就会产生下面的两条sql语句:

  • 一条Ineset语句,用于创建对象c对应的数据库记录。
  • 一条update语句,用于创建从对象p到对象c的连接。

这样做不仅效率低,而且违反了列parent_id非空的限制。

底层的原因是,对象p到对象c的连接(外键parent_id)没有被当作是child对象状态的一部分,也没有在insert的时候被创建。解决的办法是,在child一端设置映射。

1 <many-to-one name="Parent" column="parent_id" not-null="true"

(我们还需要为类child添加parent属性)

现在实体child在管理连接的状态,为了使collection不更新连接,我们使用inverse属性。

1 <set name="Children" inverse="true">
2  <key column="parent_id" />
3  <one-to-many class="Child" />
4 </set>

下面的代码是用来添加一个新的child

1 Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent;
2 Child c = new Child();
3 c.Parent = p;
4 p.Children.Add( c );
5 session.Save( c );
6 session.Flush();

现在,只会有一条insert语句被执行!

为了让事情变得井井有条,可以为parent加一个addchild()方法。

1 public void AddChild( Child c ) 
2 {
3  this.Children.Add( c );
4  c.Parent = this;
5 }

AddChild把代码简化了

1 Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent;
2 Child c = new Child();
3 p.AddChild( c );  //  
4 session.Save( c );
5 session.Flush();

 级联生命周期(Cascading lifecycle)

 对每个对象调用Save()方法很麻烦,我们可以用级联来解决这个问题。

1 <set name="Children" inverse="true" cascade="all">
2  <key column="parent_id" />
3  <one-to-many class="Child" />
4 </set>

配置级联以后,代码就简化了:

1 Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent;
2 Child c = new Child();
3 p.AddChild( c );
4 session.Flush();

注意

级联四份依赖unsaved-value属性(attribute)。请确保<id>属性(property)的默认值和unsaved-value一样。类似的,当保存和删除Parent时我们不需要办理children。下面的代码从数据库中删除了p和它所有的children。

1 Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent;
2 session.Delete( p );
3 session.Flush();

然而,这段代码

bubuko.com,布布扣
 1 Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent;
 2 Child c = null;
 3 foreach( Child child in p.Children ) 
 4 {
 5  c = child; // only care about first Child
 6  break;
 7 }
 8 p.Children.Remove( c );
 9 c.Parent = null;
10 session.Flush();
bubuko.com,布布扣

不会从数据库删除c,它只会删除与p之间的连接(并且会导致违反NOT NULL约束,在这个例子中)。你需要明确调用Child的Delete()方法。

bubuko.com,布布扣
 1 Parent p = session.Load( typeof( Parent ), pid ) as Parent;
 2 Child c = null;
 3 foreach( Child child in p.Children ) 
 4 {
 5  c = child; // only care about first Child
 6  break;
 7 }
 8 p.Children.Remove( c );
 9 c.Parent = null;
10 session.Delete( c );
11 session.Flush();
bubuko.com,布布扣

在我们的例子中,如果我们规定没有父对象的话,子对象就不应该存在,如果将子对象从collection中移除,实际上我们是想删除它。要实现这种要求,就必须使用cascade=“all-delete-orphan”.

1 <set name="Children" inverse="true" cascade="all-delete-orphan">
2  <key column="parent_id" />
3  <one-to-many class="Child" />
4 </set>

注意:即使在collection一方的映射中指定inverse="true",在遍历collection的时候级联操作仍然会执行。如果你想要通过级联进行子对象的插入、删除、更新操作,就必须把它叫到collection中,只调用Child.Paent的setter是不够的。

级联更新(Using cascading update())

 假设我们从ISession中装入了一个Parent对象,用户界面对其进行了修改,然后我们希望在一个新的ISession里面调用Update()来更新它。对象Parent包含了子对象的集合,由于打开了级联更新,NHibernate需要知道哪些子对象是新的,哪些是数据库中已经存在的。我们假设Parent和Child对象的标识属性的类型为System.Int32。NHibernate会使用标识属性的值来判断哪些子对象是新的。(你也可以使用version或timestamp属性)

unsaved-value属性是用来表示新实例的标识属性值的,缺省为"null",对于.net的值类型(ValueTypes)这不是一个好的默认值,所以你需要挺高unsaved-value。

如果我们使用原始类型作为标识类型的话,我们在配置child类映射的时候就必须写:

<id name="Id" type="Int64" unsaved-value="0"> 

对于child映射(也有unsaved-value属性(attribute)提供给版本(version)和时间戳(timestamp)属性(property)映射)。下面的代码会更新parent和child对象,并且插入newchild对象。

1 //parent and child were both loaded in a 上一页ious session
2 parent.AddChild( child );
3 Child newChild = new Child();
4 parent.AddChild( newChild );
5 session.Update( parent );
6 session.Flush();

好的,对于自动生成标识的情况这样做很方便,但是自分配的标识和复合标识怎么办呢?这是有点麻烦,因为unsaved-values无法区分新对象(标识是用户指定的)和前一个ISession装入的对象。在这种情况下,你可能需要给NHibernate一些提示,在待用update(parent)之前:

  • 在这个类的<version>or <timestamp>属性映射上定义unsaved-value="null"或者unsaved-value=”negative“。
  • 在对父对象执行Update(parent)之前,设定unsaved-value=”none“并且显式的调用Save()在数据库创建新子对象。
  • 在对父对象执行Update(parent)之前,设定unsaved-value=”any“并且显式的调用Update()更新已经装入的子对象none是自动分配标识和复合标识的unsaved-value的缺省值。

总结

这个问题往往让新手感到迷惑,它确实不太容易消化。不过,经过一些实践后,你会感觉越来越顺手。父子对象模式已经被广泛的应用在NHibernate应用程序中。

在第一段中我们曾经提到另一个方案。复合元素的语义与父子关系是等同的,但是我们并没有详细讨论。很不幸复合元素还有两个重大限制:复合元素不能拥有collections,并且,除了用于唯一的父对象外,他们不能再作为其他任何实体的子对象。(但是,通过使用<idbag>映射,他们可能拥有代理主键。)

本文来自《NHibernate 中文文档》

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/3721528.html

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