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Concurrency and Application Design (一)

时间:2014-09-22 16:51:32      阅读:264      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在计算机发展的早期,单位工作时间的最高限额是一台计算机可以执行通过CPU的时钟速度确定。但是,随着技术的进步和处理器设计变得更紧凑,热等物理约束开始限制处理器的最高时钟速度。因此,芯片制造商寻找其它的方法来提高其芯片的整体性能。该解决方案是它们增加每个芯片上的处理器核的数量。通过增加核的数量,在单个芯片可以在不增加CPU速度或改变每秒执行更多的指令芯片尺寸和热特性。唯一的问题是如何利用其他核。

脱离线程

 

虽然线程已经存在了很多年,继续有其用途,他们不解决在一个可扩展的方式执行多个任务的普遍问题。使用线程,创建一个可扩展解决办法落在了开发者的身上。你必须决定创建多少线程并且根据系统变化动态调整数量。另一个问题是,你的应用程序承担大多数创建和维护线程需要的成本。而不是依赖于线程,Mac OS X和iOS采取异步设计方法来解决并发问题。异步函数已经存在于操作系统多年,并经常用于可能需要相当长时间的任务,例如从磁盘读取数据。在过去,如果一个异步函数,你想要做什么,根本不存在,你会写你自己的异步函数,并创建自己的线程。但现在,Mac OS X和iOS提供技术可以异步执行任何任务,而无需自己管理线程。

其中一个启动异步任务的技术就是GCG Grand Central Dispatch.这个技术将你通常会写到的线程管理代码移动到系统级别。你需要做的只是定义想执行的任务并把他添加到一个合适的分发队列中去。GCD负责创建需要的线程并将你的任务列入到这些线程中去。因为线程管理现在已经是系统的一部分,GCD为任务管理和执行提供整体的方法比传统线程更有效率。

执行队列是一些objective-c对象非常像分发队列。你定义好任务然后将他们添加到执行队列中,像gcd,执行队列operation queues掌握所有的线程管理,确保任务执行的又快又有效率。

下面就介绍一些关于分发队列,执行队列和一些其他相关异步技术。

 

Concurrency and Application Design (一)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lisa090818/p/3985957.html

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