返回对象与应用区别:
拷贝构造器发生的时机:
1.构造新对象 A a, A b = a;
2.传参或返回对象
对于普通变量来说,传引用效果不是很明显,对于类对象而言,传对象效果很高。
传引用等价于扩大了原对象的作用域。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()//无参构造器
{
cout<<this<<" constructor"<<endl;
}
~A()//析构器
{
cout<<this<<" destructor"<<endl;
}
A(const A & another)//拷贝构造器
{
cout<<this<<" cpy constructor from"<<&another<<endl;
}
A & operator=(const A & another)//运算符重载
{
cout<<this<<" operator"<<&another<<endl;
}
};
void func(A a)
{
}
void func1(A &a)
{
}
int main()
{
A x;//调用构造器
A y = x;//拷贝构造器
func(x);//调用拷贝构造器
/*
0x61fe9e constructor
0x61fe9d cpy constructor from0x61fe9e
0x61fe9f cpy constructor from0x61fe9e
0x61fe9f destructor
0x61fe9d destructor
0x61fe9e destructor
有构造器就有析构器
*/
func1(x);//没有调用任何构造器
/*
0x61fe9e constructor
0x61fe9d cpy constructor from0x61fe9e
0x61fe9f cpy constructor from0x61fe9e
0x61fe9f destructor
0x61fe9d destructor
0x61fe9e destructor
*/
return 0;
}
栈上的对象是可以返回的,但不能返回栈上的引用(除非返回对象本身)。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()//无参构造器
{
cout<<this<<" constructor"<<endl;
}
~A()//析构器
{
cout<<this<<" destructor"<<endl;
}
A(const A & another)//拷贝构造器
{
cout<<this<<" cpy constructor from"<<&another<<endl;
}
A & operator=(const A & another)
{
cout<<this<<" operator"<<&another<<endl;
}
};
A func(A &a)
{
return a;
}
int main()
{
A x;//调用构造器
func(x);//发生了一次拷贝构造,但上述没有返回值的时候是没有任何构造器
/*
0x61feae constructor
0x61feaf cpy constructor from0x61feae
0x61feaf destructor
0x61feae destructor
*/
return 0;
}
int main()
{
A x;//调用构造器
A t;//调用构造器
t = func1(x);//x作为参数传入并没有调用构造器,而是返回大时候调用了拷贝构造器,(func1函数返回的值拷贝到临时变量中,再从临时变量拷贝到t,用来运算符重载)
cout<<"&t "<<&t<<endl;
/*
0x61fe9e constructor
0x61fe9d constructor
0x61fe9f cpy constructor from0x61fe9e
0x61fe9d operator0x61fe9f
0x61fe9f destructor
&t 0x61fe9d
0x61fe9d destructor
0x61fe9e destructor
*/
return 0;
}
A func()
{
A b;
return b;
}
int main()
{
A t;
t = func();
cout<<"&t "<<&t<<endl;
/*
0x61fe9e constructor
0x61fe9f constructor
0x61fe9e operator0x61fe9f
0x61fe9f destructor
&t 0x61fe9e
0x61fe9e destructor
*/
return 0;
}
A& func()
{
A b;
return this;//是可以的,因为本身对象还没有销毁,如果返回的是b,返回后func销毁,有时候会正确,有时候会错误。
}
string类字符拼接的实现
mystring mystring::operator+(const mystring & another)
{
mystring tmp;//
delete []tem._str;
int len = strlen(this->_str);
len += strlen(another._str);
tmp._str = new char[len+1];
memset(tem._str,0,len+1);//必须要的
strcat(tem._str,this->_str);
strcat(tem._str,another._str);
return tmp;
}
c与c++关于字符串的处理对比
c基于字符数组,利用一些方法strcpy,strlen,strcat等操作。
c++所有操作围绕字符指针。通过此指针进行操作,整体设计思想是面向对象思想。
面向对象的思想练习
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<iomanip>
#include<time.h>
using namespace std;
class Clock
{
private:
int hour;
int min;
int sec;
public:
Clock()
{
time_t t = time(NULL);
struct tm ti = *localtime(&t);
hour = ti.tm_hour;
min = ti.tm_min;
sec = ti.tm_sec;
}
void run()
{
while(1)
{
show();//显示函数
tick();//数据跟新函数
}
}
private:
void show()
{
system("cls");//windows下的清屏cls
cout<<setw(2)<<setfill(‘0‘)<<hour<<":";
cout<<setw(2)<<setfill(‘0‘)<<min<<":";
cout<<setw(2)<<setfill(‘0‘)<<sec;
}
void tick()
{
sleep(1);
if(++sec == 60)
{
sec = 0;
min += 1;
if(++min == 60)
{
min = 0;
hour += 1;
if(++hour == 24)
{
hour = 0;
}
}
}
}
}
int main()
{
Clock c;
c.run();
return 0;
}
类成员的存储
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
private:
int hour;
int min;
int sec;
public:
Time(int h,int m,int s)
:hour(h),min(m),sec(s)
{
}
void display()
{
cout<<hour<<min<<sec<<endl;
//<=>
//cout<<this->hour<<this->min<<this->sec<<endl;
}
/*
void display(Time *t)
{
cout<<t->hour<<t->min<<t->sec<<endl;//自己通过显式传参。
}
*/
};
int main()
{
Time t(1,2,3),t1(2,3,4),t2(4,5,6);
cout<<sizeof(Time)<<"----"<<sizeof(t)<<endl;
t.display();
t1.display();
t2.display();
return 0;
}
上述代码display()函数,三个对象公用。对象在调用的时候传递了自己对象this。
对象拥有自己的存储空间,函数部分代码是公用的。表现的形式是每个对象在调用的时候传进自己的对象this。
注意事项
1,不论成员函数在类内定义还是在类外定义,成员函数的代码段都用同一种方式存储。
2,不要将成员函数的这种存储方式和 inline(内置)函数的概念混淆。inline 的逻辑意义是将函数内嵌到调用代码处,减少压栈与出栈的开支。
3,应当说明,常说的“某某对象的成员函数”,是从逻辑的角度而言的,而成员函数的存储方式,是从物理的角度而言的,二者是不矛盾的。类似于二维数组是逻辑概念,而物理存储是线性概念一样。