1、anr异常面试问题讲解
a) 什么是anr?
应用程序无响应对话框
b) 造成anr的原因?
主线程中做了耗时操作
c) android中那些操作是在主线程呢?
activity的所有生命周期回调都是执行在主线程的
Service默认是执行在主线程的
BroadcastReceiver的onReceiver回调是执行在主线程的
没有使用子线程的Looper的Handler的handlerMessage,post(Runnable)是执行在主线程的
AsyncTask的回调中除了doInBackground,其它都是执行在主线程
d) 如何解决anr
使用AsyncTask处理耗时IO操作
使用Thread或者HandlerThread提高优先级
使用handler来处理工作线程的耗时任务
activity的onCreate和onResume回调中尽量避免耗时的代码
2、oom异常面试问题讲解
a) 什么是oom ?
当前占用的内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存限制就会抛出的Out of memory异常
b) 一些容易混淆的概念
内存溢出 / 内存抖动 / 内存泄漏
内存溢出:就是oom
内存抖动:短时间内大量对象被创建然后马上被释放
内存泄漏:当程序不再使用到的内存时,释放内存失败而产生了无用的内存消耗
d) 如何解决oom
1.有关bitmap优化
图片显示(比如监听listview滑动,停止的时候加载大图)
及时释放内存
bitmap的够着方法都是私有的,通过BitmapFactory生成Bitmap到内存中都是通过jni实现的,简单点说会有俩部分区域,一部分是java区,一部分是C区,但是Bitmap是通过java分配的,不用的时候也是由java的gc机制回收的。对应C区域不能及时回收的,所以这里说的释放内存就是释放的c的那块区域(通过
recycle方法,该方法内部调用了jni的方法)。要是不释放只能等进程死了以后就会被释放
图片压缩
inBitmap属性(图片复用)
捕获异常
2.其它方法
listview:convertview / lru(三级缓存)
避免在onDraw方法里面执行对象的创建
谨慎使用多进程
3、 bitmap面试问题讲解
a) recycle :释放bitmap内存的时候会释放所对应的native的内存,但是不会立即释放,但是调用完就不能使用该bitmap了,是不可逆的。官方不建议主动调用。垃圾回收器主动会清理。
b) LRU:三级缓存,内部是通过map实现的,里面提供了put、get方法来完成缓存的添加和获取操作。当缓存满的时候,lru算法会提供trimToSize删除最久或者使用最少的缓存对象,添加新的缓存对象
c) 计算inSampleSize:
d) 缩略图
/**
* 获取缩略图
* @param imagePath:文件路径
* @param width:缩略图宽度
* @param height:缩略图高度
* @return
*/
public static Bitmap getImageThumbnail(String imagePath, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true; //关于inJustDecodeBounds的作用将在下文叙述
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath, options);
int h = options.outHeight;//获取图片高度
int w = options.outWidth;//获取图片宽度
int scaleWidth = w / width; //计算宽度缩放比
int scaleHeight = h / height; //计算高度缩放比
int scale = 1;//初始缩放比
if (scaleWidth < scaleHeight) {//选择合适的缩放比
scale = scaleWidth;
} else {
scale = scaleHeight;
}
if (scale <= 0) {//判断缩放比是否符合条件
be = 1;
}
options.inSampleSize = scale;
// 重新读入图片,读取缩放后的bitmap,注意这次要把inJustDecodeBounds 设为 false
options.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath, options);
// 利用ThumbnailUtils来创建缩略图,这里要指定要缩放哪个Bitmap对象
bitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(bitmap, width, height,ThumbnailUtils.OPTIONS_RECYCLE_INPUT);
return bitmap;
}
e) 三级缓存
网络、本地、内存三级缓存,减少流量的使用
4、 ui卡顿面试问题讲解
a) UI卡顿的原理
60fps -> 16ms
overdraw过度绘制
b) UI卡顿的原因分析
1.人为在UI线程中做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿
2.布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染
3.同一时间动画执行的次数过多,导致CPU、GPU的负载过重
4.View的过度绘制,导致某些像素在同一帧内被绘制多次,从而使CPU、GPU的负载过重
5.View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多及整个View频繁的重新渲染
6.内存频繁触发gc过多,导致暂时阻塞渲染操作
7.冗余资源及逻辑等导致加载和执行的缓慢
8.ANR
c) UI卡顿总结
1.布局优化
2.列表及adapter优化
3.背景和图片等内存分配优化
4.避免ANR
4、 内存泄漏
a) java内存泄漏基础知识
1. java内存的分配策略
静态存储区(方法区):主要存放静态数据、全局 static 数据和常量。这块内存在程序编译时就已经分配好,并且在程序整个运行期间都存在。
栈区:当方法被执行时,方法体内的局部变量(其中包括基础数据类型、对象的引用)都在栈上创建,并在方法执行结束时这些局部变量所持有的内存将会自动被释放。因为栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
堆区 : 又称动态内存分配,通常就是指在程序运行时直接 new 出来的内存,也就是对象的实例。这部分内存在不使用时将会由 Java 垃圾回收器来负责回收。
2. java是如何管理内存的
3. java中的内存泄漏
内存泄漏是指无用对象(不再使用的对象)持续占有内存或无用对象的内存得不到及时释放,从而造成的内存空间的浪费称为内存泄漏
b) android内存泄漏