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Unity_C#判断字符串为空的几种用法

时间:2018-03-28 20:29:06      阅读:2106      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转载自CSDN_FreeSon;

https://blog.csdn.net/biaobiao1217/article/details/39047963

字符串判断:string在C#中是一个引用类型,但其又具有一定的特殊性。我们在使用string时,往往会把“变量值为空的字符串对象”和“变量值为空字符的字符串对象”搞混。

                     因为string是我们开发过程使用最频繁的类型之一,对于字符串为空的判断方法总结如下:

一般对于判断字符串是否为空的方法有:

 

string str="";  
1if(str=="")  
2if(str==String.Empty)  
3if(str.length==0)  

                      三种方法的效果一样,都可以判断字符串是否为空,但性能上有所不同,因为整数判断等于最快,没有经过实例化等复杂的过程,所以第三种方法str.Length==0是最快的,

其次是str==String.Empty,最后是str==""(第一种和第二种差不多);但是要想使用第三种方法判断字符串是否为空,必须保证字符串不为null,如果为null就会报出NullReferenceException 异常.
                     其实还有一种判断字符串是否为空的方法,也是我个人比较喜欢的一种方法, 它不但一次性能判断"空的字符串变量",还能判断“值为空字符串的变量”,并且还可以让代码简洁美观。判断的效率也不算低:

 

if(string.IsNullOrEmpty( str ))   

  经常我们会使用另一种形式:if(!strign.IsNullOrEmpty(str));

 

                    从上面的分析我们可以看到,使用Length法来进行字符串判空串是有着很大的性能优势的,尤其在进行大量字符串判空时!当然首先得判断字符串实例是否为空引用!故,可以采用如下方法进行判断:

 

if(str!=null&&str.length==0)  

这样既可以避免字符串为null时的异常,效率也高于其他方法。

Unity_C#判断字符串为空的几种用法

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原文地址:https://www.cnblogs.com/bananana/p/8665690.html

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