1、friend友元
采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分(注意友元函数不是类的一部分),但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
1 #include 2 #include 3 class Point//声明 4 { 5 public: 6 Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }//默认构造函数 7 void Getxy();//公有成员函数 8 friend double Distance(Point &a, Point &b);//友元函数 9 private: 10 double x, y; 11 }; 12 13 void Point::Getxy() 14 { 15 cout<<"("< 16 } 17 18 double Distance(Point &a, Point &b) //注意函数名前未加类声明符 19 { 20 double dx = a.x - b.x; 21 double dy = a.y - b.y; 22 return sqrt(dx*dx+dy*dy); 23 } 24 25 void main() 26 { 27 Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0); 28 p1.Getxy(); 29 p2.Getxy(); 30 double d = Distance(p1, p2); 31 cout<<"Distance is"< 32 }
1.1、友元函数
friend 类型 函数名(形式参数);
1.友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
2.一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。
1.2、友元类
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。当希望一个
类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明
(4) 友元函数并不是类的成员函数,因此在类外定义的时候不能加上class::function name