码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

iOS教程三 —— NVisionXR渲染一个立方体

时间:2018-03-31 12:00:33      阅读:251      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:school   shared   重写   medium   att   port   share   blog   接下来   

上一章节已经教大家构建了NVision的渲染场景,接下来就可以在场景中渲染物体了,我们接着上一章节的代码。 
1、新建一个类,继承NVScenePlay,如下图 
技术分享图片 

2、实例话场景,添加到管理队列中,添加代码如下图,每句话的含义和用途看注释: 
技术分享图片 
代码: 
   MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; 
   [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene]; 

3、进入MyFirstScene.m,因为继承了NVScenePlay,所以有了父类的所以方法。 
我们在代码中重写父类的生命周期方法如下图: 
技术分享图片 

4、创建一个立方体 
添加头文件#import ‘‘NVPrimiteves.h‘‘ 
链接该头文件点进去可以看到该类主要是实例话一些基础的形状类,包括平面、立方体、圆角立方体、圆柱、球、弹簧等等。 
技术分享图片 


OnCreate的方法中实例话NVBoxWidget如下图,大家可以尝试修改坐标和缩放还有旋转,看看效果。其他的基本模型使用类似,大家可以自己尝试。 
技术分享图片 

代码: 
    // 创建一个立方体 
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; 
    // 设置坐标 
    [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; 
    // 设置缩放比例 
    [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; 
    // 将对象添加到场景中 
    [self addWidget:cube]; 

5、运行项目,测试,好了,一个立方体渲到了屏幕上。 
技术分享图片 

本章教程到这里就结束了,下一章节,教大家如何往立方体上贴材质。 

欢迎联系: 

技术分享图片 

iOS教程三 —— NVisionXR渲染一个立方体

标签:school   shared   重写   medium   att   port   share   blog   接下来   

原文地址:https://www.cnblogs.com/nvisionxr/p/8681304.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!