(一)学习总结
1.什么是构造方法?什么是构造方法的重载?下面的程序是否可以通过编译?为什么?
(1)在对面向对象程序中构造方法的主要作用是为类中的属性初始化。在构造方法中要注意以下几点 ①构造方法的名称必须与类名称一致
②构造方法的声明处不能有任何返回值类型的说明
③不能在构造方法中使用return返回一个值
(2)构造方法的重载就是方法名称相同,但参数的类型和参数的个数不同。通过传递参数的个数及类型的不同可以完成不同的功能的方法调用。
(3)下面的程序不能通过编译
原因:只定义了有参数的构造函数,没有定义无参构造方法。
public class Test {
public static void main(String args[]) {
Foo obj = new Foo();
}
}
class Foo{
int value;
public Foo(int intValue){
value = intValue;
}
}
2.运行下列程序,结果是什么?分析原因,应如何修改。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyClass[] arr=new MyClass[3];
arr[1].value=100;
}
}
class MyClass{
public int value=1;
}
value是全局变量应该在public后加 static
修改如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyClass[] arr=new MyClass[3];
arr[1].value=100;
}
}
class MyClass{
public static int value=1;
}
3.运行下列程序,结果是什么?说明原因。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Foo obj1 = new Foo();
Foo obj2 = new Foo();
System.out.println(obj1 == obj2);
}
}
class Foo{
int value = 100;
}
运行结果为:false 原因:比较时是对地址进行比较。
4.什么是面向对象的封装性,Java中是如何实现封装性的?试举例说明。
封装性是面型对象的一大特点,所谓封装性就是指对外部不可见。
封装的格式如下:
属性封装 :private 属性类型 属性名称;
方法封装 :private 方法的返回值 方法的名称(参数列表){}
class Person{
String name;
int age;
public void tell() {
System.out.println("姓名: "+name+"年龄:"+age);
}
}
public class bky {
public static void main(String args[]) {
Person per=new Person();
per.name="张三";
per.age=-30;
per.tell();
}
}
5.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。
(1)
class A{
private int secret = 5;
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
A a = new A();
System.out.println(a.secret++);
}
}
不能通过编译,secret在A里面是私有类不能直接调用
(2)
public class Test{
int x = 50;
static int y = 200;
public static void method(){
System.out.println(x+y);
}
public static void main(String args[]){
Test.method();
}
}
不能通过,因为对非静态字段 x 进行静态引用,应该在int x 前加 static
6.使用类的静态变量和构造方法,可以跟踪某个类创建的对象个数。声明一个图书类,数据成员为编号,书名,书价,并拥有静态数据成员册数记录图书的总数。图书编号从1000开始,每产生一个对象,则编号自动递增(利用静态变量和构造方法实现)。下面给出测试类代码和Book类的部分代码,将代码补充完整。
class Book{
int bookId;
String bookName;
double price;
static int num; // 声明静态变量
static {
num=1000; //定义静态代码块对静态变量初始化
}
public Book() { //构造方法
}
public Book(String bookName,double price) {
this.bookName=bookName;
this.price=price;
this.bookId=num;
num++;
}
public String getBookName() {
return bookName;
}
public void setBookName(String bookName) {
this.bookName = bookName;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public int getbookId() { //定义方法求图书总册数
return bookId;
}
public void setbookId(int bookId) {
this.bookId = bookId;
}
public static int totalBook() {
int n;
n=num-1000;
return n;
}
public String toString() { //重写toString方法
return "编号:" + bookId + ", 书名:" + bookName + ", 价格为:" + price;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Book[] books = {
new Book("c语言程序设计",29.3),
new Book("数据库原理",30),
new Book("Java学习笔记",68)};
System.out.println("图书总数为:"+ Book.totalBook());
for(Book book:books){
System.out.println(book.toString());
}
}
}
7.什么是单例设计模式?它具有什么特点?用单例设计模式设计一个太阳类Sun。
(1)单例设计模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
(2)特点:①、单例类构造方法私有化(private修饰),只能有一个实例;
②、单例类必须自己创建自己的实例化对象(private static类型);
③、单例类必须给其他类提供这个实例(定义一个静态方法)
(3)优点:①、避免实例化对象的重复创建,不仅减少每次创建对象的时间开销,还可以节约内存空间;
(②、避免由于创建多个实例导致某些值不一致的情况
(4)
public class sun {
private sun(){}
private static sun asd=new sun();
public static sun getAsd(){
return asd;
}
}
8.理解Java参数传递机制,阅读下面的程序,运行结果是什么?说明理由。
public class Test {
String str = new String("你好 ");
char[] ch = { ‘w‘,‘o‘,‘l‘,‘l‘,‘d‘ };
public static void main(String args[]) {
Test test = new Test();
test.change(test.str, test.ch);
System.out.print(test.str);
System.out.print(test.ch);
}
public void change(String str, char ch[]) {
str = "hello";
ch[0] = ‘W‘;
}
}
运行结果:你好 Wolld
按地址传递 并将地址为0的字母大写,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。change调用的是str的副本,不能改变str的内容。
(二)实验总结
1.用面向对象思想完成评分系统
(1).创建一个选手类,定义构造方法、getter和setter方法、toSting方法,实Comparable接口,完成对象比较方法。
(2).创建一个评分类,定义构造方法、 getter和setter方法、,计算平均分avarage(double score[])
(3). 创建一个测试类,输入选手和评委数,建立选手类,和评分类。利用循环输入成员信息,评委分数,用类方法进行运算得出平均值。)
2.Email验证
用 if 进行判断
3.查找子串
(三)代码托管
https://gitee.com/hebau_java_cs16/Java_CS02WWQ/commits/master