标签:cocos2d学习 unicode json rapidjson 数据
RapidJson解析(1)
DionysosLai(906391500@qq.com) 2014/9/20
Json 是一种轻量级数据交换格式,具有易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。相较于XML,json更小、读写更快、更易解析。另一方面,Rapidjson作为json的升级版,在效率方面,具有更好的优势。
Json语法规则
1. 数据在名称/值对中
Json数据的书写格式: 名称/值对。
名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面跟一个冒号,然后就是值:
例如:
“subject” : ”English”
Json值可以是:数字(整数或浮点数)、字符串(在双引号中)、逻辑值(true或false)、数组(在方括号中)、对象(在花括号中)、null。
Json对象中可以包含多个名称/值对:
例如:
{“subject” : ”English”, “subject” : ”Math”}
Json数组可以包含对象:
例如:
{“student”:[
{“subject” : ”English”, “subject” : ”Math”},
{“subject” : ”Yuwen”, “subject” : ”Music”},
]
}
2. 数据有逗号隔开
这里要注意的是最后一个数据不要加逗号,
3. 花括号用来保存对象
4. 方括号用来保存数组
Rapdijson解析
Json本身是JavaScript对象表示法(JavaScriptOjbect Notation),在javascript层面很容易解析。对于c++,必须导入相关库文件。Cocos2dx从2.1版本后,引入了rapidjson库,因此这里是RapidJson解析。后面讲到的内容也是基于cocos2dx引擎(这里版本为:cocos2d-x-3.2rc0)
在json解析之前,要先了解json几个相关概念:
Value:value其实就是var,对于value可以理解为int,也是理解为string,或者是bool型变量等其他数据类型。对于定义Value value,只是一个定义,还没有决定其数据类型,如果明确value的值,则相应确定其数据类型了。
Json数据类型是一个map,表示为key-value形式,对于Value转换为基础数据类型有以下几种方法:
vall.SetArray() vall.SetArrayRaw() vall.SetBool() vall.SetDouble() vall.SetInt()
vall.SetNull() vall.SetObject() vall.SetString() vall.SetStringRaw() vall.SetUint();
vall.SetUint64()
同时,对于value的数据类型,是可以重复设置。
Write:将Value数据编码成json合适数据格式;
Reader:与Writer相反,是将json格式数据解析成一个Value值。
Json::Readerreader;
1. 数据解析
首先,这里有一个待解析的json文件:“test.json”,这里注意,json文件格式一般以“josn”为后缀。同时json文件的编码方式为:UTF-8无BOM格式。“test.json”文件,内容如下:
{
"hello": "world",
"t": true,
"f": false,
"n": null,
"i": 123,
"pi": 3.1416,
"a": [
1,
2,
3,
4
]
}
这里包含了常用的几种数据格式:string、bool、null、int等。
数据读取、解析成json格式
数据读取,不管对象时字符串还是文件形式,或者其他形式,最终表示成可读写的字符串格式即可。如果是文件形式,则是标准的读取文件内容。
读取文件数据:
SSIZE_T size; unsigned char* ch = FileUtils::getInstance()->getFileData("test.json","r", &size); std::string data = std::string((const char* )ch, size);
这里要注意一点是,这样写不可:
std::string data = (const char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("DataTestQu.json","r", &size); ///< 读取json文件
这是由于,格式转换发生错误。
下一步就是解析成json格式数据:
Document doc; ///< 创建一个Document对象 rapidJson的相关操作都在Document类中 doc.Parse<0>(data.c_str()); ///< 通过Parse方法将Json数据解析出来 if (doc.HasParseError()) { CCLOG("GetParseError%s\n",doc.GetParseError()); }
这里要注意一点就是一定要对解析出来的document(JSON解析出来以xml dom形式存在)进行判断,判断是否解析正确,否则后面一切处理均是无效的。
Json数据读取和更改-----对值操作
对于数据读取和值更改,基本思路:通过value读取键的值,判断键值类型,根据键值类型,采用对应方法进行输出和值更改操作。相关代码如下:
rapidjson::Value& valString =doc["hello"]; ///<读取键“hello”的值,根据我们的json文档,是一个字符串 if (valString.IsString()) ///< 判断是否是字符串 { const char* ch =valString.GetString(); log(ch); log(valString.GetString()); valString.SetString("newString"); log(valString.GetString()); } rapidjson::Value& valArray =doc["a"]; ///< 读取键“a”值,根据我们的json文档,是一个数组 if (valArray.IsArray()) ///< 判断val的类型 是否为数组 我们的Tollgate键对应的value实际为数组 { for (int i = 0; i< valArray.Capacity(); ++i) { rapidjson::Value&first = valArray[i]; ///< 获取到val中的第i个元素 根据我们这里的json文件 val中共有4个元素 CCLOG("%f",first.GetDouble()); ///<将value转换成Double类型打印出来 结果为0.5 first.SetDouble(10.f); CCLOG("%f",first.GetDouble()); ///<将value转换成Double类型打印出来 结果为0.5S } }
Json数据操作----对键操作
1. 添加成员对象
对于一个成员对象,必然是key-value格式。因此,要明确key和value的值。添加一个成员对象,原理是在最初json解析的dom数据下,分配成员变量的空间,然后将成员对象添加进来即可。
添加字符串对象、null对象和数组对象如下:
/// 添加一个String对象; rapidjson::Document::AllocatorType&allocator = doc.GetAllocator(); ///< 获取最初数据的分配器 rapidjson::Value strObject(rapidjson::kStringType); ///<添加字符串方法1 strObject.SetString("love"); doc.AddMember("hello1", strObject,allocator); /* doc.AddMember("hello1","love you", allocator); ///<添加字符串方法2:往分配器中添加一个对象*/ /// 添加一个null对象 rapidjson::Value nullObject(rapidjson::kNullType); doc.AddMember("null", nullObject,allocator); ///<往分配器中添加一个对象 /// 添加一个数组对象 rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType); ///< 创建一个数组对象 rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType); ///<创建数组里面对象。 object.AddMember("id", 1,allocator); object.AddMember("name","lai", allocator); object.AddMember("age", "12",allocator); object.AddMember("low", true,allocator); array.PushBack(object, allocator); doc.AddMember("player", array,allocator); ///<将上述的数组内容添加到一个名为“player”的数组中 /// 在已有的数组中添加一个成员对象 rapidjson::Value& aArray1 = doc["a"]; aArray1.PushBack(2.0, allocator);
2. 更改键即key的名称
这个不会
3. 删除成员对象
成员对象删除方法有一个统一的方法:RemoveMember,对于一个数组对象,如果要删除最后一个元素,可以采用popBack方法;。示例如下:
/// 删除数组成员对象里面元素 rapidjson::Value& aArray2 = doc["a"]; ///< 读取键“a”值,根据我们的json文档,是一个数组 aArray2.PopBack(); ///< 删除数组最后一个成员对象 if (doc.RemoveMember("i")) ///<删除键为“i”的成员变量 { log("delet imember ok!"); }
Json数据写入文件
这里调用了前面所讲到的Write接口,将Value数据编码成json合适数据格式,在将数据写到文件中即可。示例如下:
/// 将json数据重新写入文件中---先将文件删除,再写入内容 rapidjson::StringBuffer buffer; rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer>writer(buffer); doc.Accept(writer); #if (CC_TARGET_PLATFORM== CC_PLATFORM_WIN32) system("delE:\cocos2d-x-3.2rc0\tests\cpp-empty-test\Resources\test.josn"); ///< 先将文件删除掉---之前重这个文件读取数据,因此确保这个文件存在了 FILE* file = fopen("test.json","wb"); if (file) { fputs(buffer.GetString(),file); fclose(file); } #else if(CC_TARGET_PLATFORM== CC_PLATFORM_ANDROID) /// 原理差不多,就是先将文件清空,在写入。这里就不写了。 #endif
至此,“RapidJson 解析(1)”一文就此结束了。差不多涉及到基本json的所有操作,从数据解析、键值更改、数据重新写入等。最后一个问题是“更改键名称”,目前问题没有找到很好的方法,不知道谁有好的思路可以@我,不胜感激!一些代码相关地址,可以上我的git上可以看到:https://github.com/DionysosLai/Coco2d-xRes/tree/master/Function%20%E5%8A%9F%E8%83%BD%E5%AE%9E%E7%8E%B0/RapidJson
标签:cocos2d学习 unicode json rapidjson 数据
原文地址:http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/39501723