标签:NVisionXR iOS Android Vuforia ARKit
本章节将介绍如何往场景里添加粒子效果。打开上一章节的代码NVWorldParticles *snow = (NVWorldParticles *)[[self getWorld] getObjectByName:@"snow"]; if (!snow) { snow = (NVWorldParticles *)[[self getWorld] createObject:PARTICLES objectName:@"snow"]; // 设置粒子脚本名 [snow setTechnique:@"snow"]; // 设置粒子在空间中坐标 [snow setPosition:NVPosition(0.0, 20.0, 0.0)]; }
在onStrat方法中将粒子附加到场景中,如下图
代码:
NVWorldParticles *snow = (NVWorldParticles *)[[self getWorld] getObjectByName:@"snow"]; if (snow) { [snow attachTo:self]; // 粒子系统开始播放 [snow start]; }
在onStop方法中将粒子从场景中移除,如下图
代码:
NVWorldParticles *snow =(NVWorldParticles *)[[self getWorld] getObjectByName:@"snow"]; if (snow) { // 控制粒子系统结束 [snow stop]; [snow dettach]; }
运行项目,可以看到如下图效果:
粒子效果就添加成功了,大家可以自己尝试着使用粒子编辑器做一个酷炫的粒子效果加载到场景中。
标签:NVisionXR iOS Android Vuforia ARKit
原文地址:http://blog.51cto.com/13683331/2093780