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Go语言【第七篇】:Go函数

时间:2018-04-02 16:32:50      阅读:127      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:表达   最大值   函数   交换   float   数据   print   代码   circle   

Go语言函数

函数是基本的代码块,用于执行某个任务。Go语言最少有个main()函数,可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型和参数。Go语言标准库提供了多种可用的内置函数,例如:len()函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果传入的是字符串,则返回字符串的长度;如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素的个数。

函数定义
Go语言函数定义格式如下:

func function_name( [parameter_list] ) [return_types] {
    函数体
}

函数定义解析:

  • func:函数由fun开始声明;
  • function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名;
  • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
  • return_types:返回类型,函数返回一系列值。return_types是该列值的数据类型,有些功能不需要返回值,这种情况下return_types不是必须的。
  • 函数体:函数定义的代码集合;

代码实例:
以下为max()函数的代码,该函数传入两个整形参数num1和num2,并返回这两个参数的最大值:

/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
    /* 声明局部变量 */
    var result int
    
    if (num1 > num2){
        result = num1
    }else {
        result = num2
    }
    return result
}

函数调用
当创建函数时,定义了函数需要做什么,通过函数调用来执行指定任务。调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:

package main

import "fmt"

func main()  {
    /* 定义局部变量 */
    var a int = 100
    var b int = 200
    var ret int

    /* 调用函数并返回最大值 */
    ret = max(a, b)

    fmt.Printf("最大值时:%d\n", ret)
}

/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
    /* 声明局部变量 */
    var result int

    if (num1 > num2){
        result = num1
    }else {
        result = num2
    }
    return result
}

以上实例在main()函数中调用max()函数,执行结果为:

最大值时:200

函数返回多个值
Go函数可以返回多个值,例如:

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}

func main(){
    a, b := swap("Mahesh", "Kumar")
    fmt.PrintIn(a, b)
}

以上实例执行结果为:

Kumar Mahesh

函数参数
函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参;形参就是像定义在函数体内的局部变量。调用函数,就可以通过两种方式来传递参数:

传递类型 描述
值传递 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数
引用传递 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数

默认情况下,Go语言使用的时值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
函数用法

函数用法 描述
函数作为值 函数顶以后可作为值来使用
闭包 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用
方法 方法就是一个包含了接收者的函数

值传递值
传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。默认情况下,Go语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数,以下定义了swap()函数:

/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
    var temp int 
    
    temp = x /* 保存x的值 */
    x = y /* 将y的值赋给x */
    y = temp /* 将temp值赋给y */
    
    return temp;
}

使用值传递来调用swap()函数:

package main

import "fmt"

func main() {
    /* 定义局部变量 */
    var a int = 100
    var b int = 200
    
    fmt.Printf("交换前 a 的值为:%d\n", a)
    fmt.Printf("交换前 b 的值为:%d\n", b)

    /* 通过调用函数来交换值 */
    swap(a, b)
    
     fmt.Printf("交换后 a 的值为:%d\n", a)
     fmt.Printf("交换后 b 的值为:%d\n", b)
}

/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
    var temp int 
    
    temp = x /* 保存x的值 */
    x = y /* 将y的值赋给x */
    y = temp /* 将temp值赋给y */
    
    return temp;
}

以上代码执行结果为:

交换前 a 的值为 : 100
交换前 b 的值为 : 200
交换后 a 的值 : 100
交换后 b 的值 : 200

引用传递值
引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。引用传递指针参数传递到函数内,以下是交换函数swap()使用了引用传递:

/* 定义交换值函数 */
func swap(x *int, y *int){
    var temp int
    temp = *x /* 保持x地址上的值 */
    *x = *y /* 将y值赋给x */
    *y = temp /* 将temp值赋给y */
}

下面通过使用引用传递来调用swap()函数:

package main 

import "fmt"

func main(){
    /* 定义局部变量 */
    var a int = 100
    var b int = 200
    
    fmt.Printf("交换前 a 的值:%d\n", a)
    fmt.Printf("交换前 b 的值:%d\n", b)

    /* 调用swap()函数 
    * &a 指向 a 指针,a变量的地址
    * &b 指向 b 指针,b变量的地址
    */
    swap(&a, &b)

    fmt.Printf("交换后 a 的值:%d\n", a)
    fmt.Printf("交换后 b 的值:%d\n", b)
}

func swap(x *int, y *int) {
   var temp int
   temp = *x    /* 保存 x 地址上的值 */
   *x = *y      /* 将 y 值赋给 x */
   *y = temp    /* 将 temp 值赋给 y */
}

以上代码执行结果为:

交换前,a 的值 : 100
交换前,b 的值 : 200
交换后,a 的值 : 200
交换后,b 的值 : 100

函数作为值
Go语言可以很灵活的创建函数,并作为值使用。以下实例中我们在定义的函数中初始化一个变量,该函数仅仅是为了使用内置函数math.sqrt(),实例为:

package main

import (
   "fmt"
   "math"
)

func main(){
   /* 声明函数变量 */
   getSquareRoot := func(x float64) float64 {
      return math.Sqrt(x)
   }

   /* 使用函数 */
   fmt.Println(getSquareRoot(9))

}

以上代码执行结果为:

3

闭包
Go语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接是使用函数内的变量,不必申明。以下实例中,我们创建了函数getSequence(),返回另外一个函数,该函数的目的是在闭包中递增i变量,代码如下:

package main

import "fmt"

func getSequence() func() int {
   i:=0
   return func() int {
      i+=1
     return i  
   }
}

func main(){
   /* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
   nextNumber := getSequence()  

   /* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
   fmt.Println(nextNumber())
   fmt.Println(nextNumber())
   fmt.Println(nextNumber())
   
   /* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
   nextNumber1 := getSequence()  
   fmt.Println(nextNumber1())
   fmt.Println(nextNumber1())
}

以上代码执行结果为:

1
2
3
1
2

函数方法
Go语言中同时有函数和方法,一个方法就是包含了接受者的函数,接收者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或一个指针,所有给定类型的方法数据该类型的方法集,其语法格式如下:

func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type] {
    /* 函数体 */
}

下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法:

package main

import (
   "fmt"  
)

/* 定义结构体 */
type Circle struct {
  radius float64
}

func main() {
  var c1 Circle
  c1.radius = 10.00
  fmt.Println("Area of Circle(c1) = ", c1.getArea())
}

//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
  //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
  return 3.14 * c.radius * c.radius
}

以上代码执行结果为:

Area of Circle(c1) =  314

Go语言【第七篇】:Go函数

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原文地址:https://www.cnblogs.com/love9527/p/8694664.html

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