码迷,mamicode.com
首页 > Windows程序 > 详细

给新建的Cocos2d-x 3.X的Win32工程添加CocoStudio库

时间:2014-09-24 00:46:45      阅读:437      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   color   io   os   使用   strong   sp   on   c   

1、我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.
在弹出的对话框中选择*************\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
然后继续添加*************\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
然后继续添加*************\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj

2、然后我们在HelloCocos项目上点击右键选择添加引用
点击游戏项目 右键 引用

添加新的引用
将刚添加的项目都引用上

3、然后项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.
添加下面几行

$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)extensions
$(EngineRoot)cocos\editor-support\
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio

4、使用
#include "CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;

给新建的Cocos2d-x 3.X的Win32工程添加CocoStudio库

标签:style   color   io   os   使用   strong   sp   on   c   

原文地址:http://www.cnblogs.com/yyroom/p/3989467.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!