它能说明什么问题?
看右边程序源代码中直接使用system("pause");
而学过C语言的小伙伴们应该都晓得,要使用这个函数,必须要引入stdlib.h,即:
#include<stdlib.h>
但是这里为什么不引入,就可以使用了呢?
其实并没有违背“函数调用时候必须要有函数体的支撑”这个客观规律。只是它被隐藏了。就在这里:
不感觉奇怪吗?已经被引入进来了!但是自己并没有包含它啊,这就是“文件依赖”而导致的结果。
其实写不同的程序会用到不同的函数,也就需要包含不同的文件。但此时,如果该文件中的代码又需要其他文件先被加载,就产生了依赖(这在linux中编译软件的时候经常看到,那是软件依赖,因此才有yum安装软件方式的出现)
我们先看看不同程序的依赖文件列表:
1:
这里不引入任何文件,所以那个“外部依赖项”目录是空的。
现在改为:
编译之后,可以看到依赖目录里有stdio.h,同时还牵扯出要让stdio.h里面的代码正常运行的其他依赖文件。所以有一大堆。
继续改为:
可见,你手工包含的stdio.h,stdlib.h都被引入了,同时还引入了其他依赖文件。
再改为:
打开之后看:
可见,文件名它可以取.h后缀的,也可以取没有任何后缀的,都是个文件,它自己打的开就行,同时也是和C语言里面的头文件区别开来,能一眼就知道是C++特有特性的文件。
可见,虽然你只引入iostream文件,但是它需要其他的依赖文件,这样就把stdio.h,stdlib.h给引入进来了。
所以你可以直接使用system("pause");
试着打开iostream这个文件:
可见,这个文件里面确实包含了istream,才引进来。
同时可以看到string.h也被包含进来了,就是C语言里面的那种处理字符串的用法。所以后续C++里不想用这个string.h里面的东西了,就需要另外引入string文件,才能使用string类型(因为该string文件没有被包含进来,所以才要自己包含)。
注意:
由于文件之间的包含和依赖很多很细,还随机穿插,所以列出了个列表出来方便查看,它其实没有这个义务的,所以让你在编译之后才列出了给你看都已经是好的了,所以要求不要太高。所以:记住在编译之后再看。如果没列出了,重新关闭软件,重新打开编译程序,就可以看到了。为什么会这样?因为它只有编译的时候才知道要依赖什么,而当时已经把相关的代码拿走放到编译结果的可执行文件去了,这个软件的这个地方只是给你个回馈信息,所以滞后甚至不给你列出了给你看,也是可以的。所以如果没列出了,那就重新关闭软件,重新编译运行一下就看到了(反正我测试的时候是这种效果)。
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