一.关于C#程序结构
这是小生的第一个C#程序,用于了解初步了解程序结构足够。
程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。
下一行是 namespace 声明。一个 namespace 是一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld。
下一行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。
下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
下一行 /*...*/ 将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的 注释。
Main 方法通过语句 Console.WriteLine("Hello World"); 指定了它的行为。
WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello, World!"。
最后一行 Console.ReadLine(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
以下几点值得注意:
C# 是大小写敏感的。
所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
程序的执行从 Main 方法开始。
二.标识符(变量的“命名”)
标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
标识符中的第一个字符不能是数字。
标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ‘ / \。
标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
上下文关键字:
四.数据类型
1.值类型(value types)
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。
值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字母、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。
2.引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
1.隐式转换
隐式转换不需要做任何工作,也不需要另外编写代码。如将int型数据转换成double型数据:
int a = 10;
double b = a;/*隐式转换*/
2.显式式转换(强制)
显式转换:从类型A到类型B的转换只能在某些情况下进行,转换规则比较复杂,应进行某种类型的额外处理。显式转换又叫强制类型转换,显式转换需要用户明确的指定转换类型。如将double类型数据转换成int类型数据:
double c = 10.5;
int d = (int)c;/*显示转换*/
提醒:
显式转换可能会导致错误。进行这种转换时编译器将对转换进行溢出检测。如果有溢出说明转换失败,就表明源类型不是一个合法的目标类型。无法进行类型转换。
强制类型转换会造成数据丢失,如上面的例子中,最终得到的d值为10。
3.使用方法转换
(1)、通过int.Parse()方法转换,参数类型只支持string类型。注意:使用该方法转换时string的值不能为为NULL,不然无法通过转换;另外string类型参数也只能是各种整型,不能是浮点型,不然也无法通过转换 (例如int.Parse("2.0")就无法通过转换)。
int i;
i = int.Parse("100");
(2)、使用ToString()方法。所有类型都继承了Object基类,所以都有ToString()这个方法(转化成字符串的方法)。
(3)、通过int.TryParse()方法转换,该转换方法与int.Parse()转换方法类似,不同点在于int.Parse()方法无法转换成功的情况该方法能正常执行并返回0。也就是说int.TryParse()方法比int.Parse()方法多了一个异常处理,如果出现异常则返回false,并且将输出参数返回0。
int i;
string s = null;
int.TryParse(s,out i);
(4)、通过Convert类进行转换,Convert类中提供了很多转换的方法。使用这些方法的前提是能将需要转换的对象转换成相应的类型,如果不能转换则会报格式不对的错误。注意:使用Convert.ToInt32(double value)时,如果 value 为两个整数中间的数字,则返回二者中的偶数;即 4.5 转换为 4,而 5.5 转换为 6。
(5)、实现自己的转换,通过继承接口IConventible或者TypeConventer类,从而实现自己的转换。
六.变量(变量是内存或寄存器中用一个标识符命名的存储单元,可以用来存储一个特定类型的数据,并且数据的值在程序运行过程中可以进行修改。)
C# 中变量定义的语法:
数据类型 变量名1,变量名2,变量名3……;
在这里,数据类型必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。变量名 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。
System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
1.算术运算符
2.关系运算符(输出“bool”值)
3.逻辑运算符(输出“bool”)
假设变量 A 为布尔值 true,变量 B 为布尔值 false
4.位运算符
5.赋值算符
6.其他运算符
7.运算符优先级