标签:数据 函数 Speak 过程 art font 需要 ufs mil
由于项目需要,C#需要调用C++的库进行编程.
今天在调试的过程中,突然弹出
.......
类型的已垃圾回收委托进行了回调。这可能会导致应用程序崩溃、损坏和数据丢失。向非托管代码传递委托时,托管应用程序必须让这些委托保持活动状态,直到确信不会再次调用它们。
这是调用的函数.
public delegate void VOICEDATACALLBACKV30(int lVoiceComHandle,IntPtr pRecvDataBuffer, uint dwBufSize, byte byAudioFlag, System.IntPtr pUser);
public static extern int NET_DVR_StartVoiceCom_V30(int lUserID, uint dwVoiceChan, bool bNeedCBNoEncData, VOICEDATACALLBACKV30 fVoiceDataCallBack, IntPtr pUser);
原来调用的代码是这样的:
public void Speaker()
{
CHCNetSDK.NET_DVR_StartVoiceCom_V30(_UserID, 1, true, FVoiceDataCallBack, IntPtr.Zero);
}
private void FVoiceDataCallBack(int lVoiceComHandle, IntPtr pRecvDataBuffer, uint dwBufSize, byte byAudioFlag,
IntPtr pUser)
{
}
由于委托是Speaker函数里,一旦调用之后,FVoiceDataCallBack委托在一定时间之后,将会被垃圾回收,所以,会出现以上错误.
修改的方法如下:
private CHCNetSDK.VOICEDATACALLBACKV30 _Voicedatacallbackv30;
public void Speaker()
{
_Voicedatacallbackv30 = FVoiceDataCallBack;
CHCNetSDK.NET_DVR_StartVoiceCom_V30(_UserID, 1, true, _Voicedatacallbackv30, IntPtr.Zero);
}
private void FVoiceDataCallBack(int lVoiceComHandle, IntPtr pRecvDataBuffer, uint dwBufSize, byte byAudioFlag,
IntPtr pUser)
{
}
这样做,就将委托放在全局上,不会因为Speaker函数被回收,而导致委托也被回收.
C#调用C++函数,类型的已垃圾回收委托进行了回调
标签:数据 函数 Speak 过程 art font 需要 ufs mil
原文地址:https://www.cnblogs.com/taozihua/p/8799247.html