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C#调用C++函数,类型的已垃圾回收委托进行了回调

时间:2018-04-12 00:12:48      阅读:284      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:数据   函数   Speak   过程   art   font   需要   ufs   mil   

由于项目需要,C#需要调用C++的库进行编程.

 
今天在调试的过程中,突然弹出
.......
类型的已垃圾回收委托进行了回调。这可能会导致应用程序崩溃、损坏和数据丢失。向非托管代码传递委托时,托管应用程序必须让这些委托保持活动状态,直到确信不会再次调用它们。
 
 
这是调用的函数.
 
public delegate void VOICEDATACALLBACKV30(int lVoiceComHandle,IntPtr pRecvDataBuffer, uint dwBufSize, byte byAudioFlag, System.IntPtr pUser);
 
 
 public static extern int NET_DVR_StartVoiceCom_V30(int lUserID, uint dwVoiceChan, bool bNeedCBNoEncData, VOICEDATACALLBACKV30 fVoiceDataCallBack, IntPtr pUser);
 
原来调用的代码是这样的:
 
public void Speaker()
{
 
       CHCNetSDK.NET_DVR_StartVoiceCom_V30(_UserID, 1, true, FVoiceDataCallBack, IntPtr.Zero);
}
 private void FVoiceDataCallBack(int lVoiceComHandle, IntPtr pRecvDataBuffer, uint dwBufSize, byte byAudioFlag,
            IntPtr pUser)
{
}
 
 
由于委托是Speaker函数里,一旦调用之后,FVoiceDataCallBack委托在一定时间之后,将会被垃圾回收,所以,会出现以上错误.
 
修改的方法如下:
private CHCNetSDK.VOICEDATACALLBACKV30 _Voicedatacallbackv30;
 
public void Speaker()
{
 _Voicedatacallbackv30 = FVoiceDataCallBack;
       CHCNetSDK.NET_DVR_StartVoiceCom_V30(_UserID, 1, true, _Voicedatacallbackv30,  IntPtr.Zero);
}
 private void FVoiceDataCallBack(int lVoiceComHandle, IntPtr pRecvDataBuffer, uint dwBufSize, byte byAudioFlag,
            IntPtr pUser)
{
}
 
这样做,就将委托放在全局上,不会因为Speaker函数被回收,而导致委托也被回收.

C#调用C++函数,类型的已垃圾回收委托进行了回调

标签:数据   函数   Speak   过程   art   font   需要   ufs   mil   

原文地址:https://www.cnblogs.com/taozihua/p/8799247.html

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