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[UE4]C++调用蓝图函数:BlueprintImplementableEvent函数说明符用法

时间:2018-04-14 12:31:10      阅读:528      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:调用   table   cti   自己   文件   AC   ue4   创建   函数   

用BlueprintImplementableEvent标明的函数在C++代码中不需要有方法体,方法体在蓝图中实现。

用法:

1,现在C++头文件中定义函数名

UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)  
    void OnDepleted();  

2,在蓝图中Add Event,找到对应的函数名,创建后即可实现具体逻辑

3,最后可以在自己的C++代码中调用该方法,这样就会自动调用蓝图函数

void MyActor::OnPressed()  
{  
    OnDepleted();  
}  

 

[UE4]C++调用蓝图函数:BlueprintImplementableEvent函数说明符用法

标签:调用   table   cti   自己   文件   AC   ue4   创建   函数   

原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/8830929.html

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