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这篇文章讨论如何处理所有的控制台消息。
第一步,首先要安装一个事件钩子,也就是说要建立一个回调函数。调用Win32 API,原型如下:
BOOL SetConsoleCtrlHandler( PHANDLER_ROUTINE HandlerRoutine, // 回调函数 BOOL Add // 表示添加还是删除 ); |
参数HandlerRoutine是一个指向函数的指针,原型如下:
BOOL WINAPI HandlerRoutine( DWORD dwCtrlType // 控制事件类型 ); |
所有的HandlerRoutine函数只有一个参数dwCtrlType,他表示控制台发出了什么消息。参数有下列值:
CTRL_C_EVENT - 当用户按下了CTRL+C,或者由GenerateConsoleCtrlEvent
API发出. CTRL_BREAK_EVENT - 用户按下CTRL+BREAK, 或者由GenerateConsoleCtrlEvent API发出. CTRL_CLOSE_EVENT - 当试图关闭控制台程序,系统发送关闭消息。 CTRL_LOGOFF_EVENT - 用户退出时,但是不能决定是哪个用户. CTRL_SHUTDOWN_EVENT - 当系统被关闭时. |
当收到事件的时候,HandlerRoutine可以选择处理,或者简单的忽略。如果回调函数选择忽略,函数返回FALSE,系统将处理下一个钩子程序。如果处理消息,程序在处理完消息后应该返回TRUE。
CTRL_CLOSE_EVENT,
CTRL_LOGOFF_EVENT和CTRL_SHUTDOWN_EVENT通常被用来处理一些程序的清理工作,然后调用ExitProcess
API。另外,这三个事件有超时机制,CTRL_CLOSE_EVENT是5秒,另外两个是20秒。如果程序超时候,系统将会弹出结束进程的对话框。如果用户选择了结束进程,任何清理工作都不会做,所以应该在超时时间内完成工作。下面是一个回调函数的例子:
BOOL WINAPI ConsoleHandler(DWORD CEvent) switch(CEvent) } |
好,现在已经有了回调函数,再来看看怎么安装钩子:
if
(SetConsoleCtrlHandler( (PHANDLER_ROUTINE)ConsoleHandler,TRUE)==FALSE) { // unable to install handler... // display message to the user printf("Unable to install handler!\n"); return -1; } |
第一个参数是函数指针,就是上面的那个函数。第二个参数是标志,如果为TRUE那么就安装钩子,如果为FALSE那么删除钩子。
好了,在安装了钩子后,我们就能收到控制台消息了,在程序退出前,要删除钩子。很简单吧。
Win32编程中如何处理控制台消息,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/meihao1989/p/3699050.html