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用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour

时间:2018-04-19 15:00:03      阅读:214      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:pre   engine   style   unity热更新   bre   ack   相关   doc   sha   

继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。

MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类。平常Unity开发时,简单的做法就是编写一个继承自MonoBehaviour的脚本,将它挂载到要操纵的GameObject上,赋予它各种行为。

当然,在某些大型项目中,可能并不推荐导出挂脚本的方式,但是本文旨在介绍如何在脚本中继承并编写MonoBehaviour,暂时忽略这个问题。

本章的目标:

       用脚本创建一个MonoBehaviour。并挂载到某个物体上,在Start方法中使用协程加载 baidu 的首页的html,然后将它的html代码显示到文本框上。

操作步骤:

  1. 新建一个Unity热更新项目,或者打开上次的项目。如果您不知道怎么新建,参考上一篇文章或者看官网
  2. 打开HotFixDemoScene1,将文本框改大。技术分享图片

     

  3. 打开热更新项目。
  4. 如果您使用的是Unity2017.2以后的版本,需要注意以下问题:UnityEngine.WWW这个类用于从网络下载数据。但是自从Unity2017.2之后,Unity将它的API拆分到了许多其他dll中。默认系统只将UnityEngine.CoreModule.dll的API导出了,但是UnityEngine.WWW并没有包含在这个dll里。
    1. 可以使用如下办法,来确定某个类在哪个dll里:在VS中,写下要确定的这个类的名字。
    2. 右键点击刚才写的类名,在弹出菜单中选择速览定义,即可查看到这个类型所在的dll。技术分享图片

       

    3. 这里我们定位到在UnityEngine.UnityWebRequestWWWModule.dll中
    4. 打开热更项目的genapi.config.xml,将这个dll配置到以下配置节中:
      <!--Configure DLLs to export-->
        <buildassemblys>
         
          <assembly value="D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.dll"></assembly>
          <assembly value="D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine\UnityEngine.CoreModule.dll"></assembly>
          <assembly value="D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine\UnityEngine.UnityWebRequestWWWModule.dll"></assembly>
          <assembly value="D:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\UnityEngine.UI.dll"></assembly>
      
          <assembly value="F:/ASTool_UnityTest/AS3HotFix_WWW\Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll"></assembly>
          
        </buildassemblys>
    5. 执行 bat/CreateUnityAPI.bat ,再次生成Unity的API。如此,即可在热更新项目中使用WWW相关的类型
  5. 打开热更新项目的 Main.as。
  6. 本次我们将功能写在包外代码内,因此将Main类型的代码清空,然后贴下如下代码:
     1 package
     2 {
     3     
     4     [Doc]
     5     /**
     6      * ...
     7      * @author 
     8      */
     9     public class Main
    10     {
    11 
    12         public function Main() 
    13         {
    14         }
    15         
    16         public function update():void
    17         {
    18             
    19         }        
    20     }
    21     
    22 }
    23 
    24 //写在包外的代码,会在Main这个类第一次被实例化之前执行一次。
    25 
    26 import system.collections.IEnumerator;
    27 import unityengine.Camera;
    28 import unityengine.GameObject;
    29 import unityengine.MonoBehaviour;
    30 import unityengine.Time;
    31 import unityengine.WWW;
    32 import unityengine.ui.Text;
    33 
    34 //定义一个继承自MonoBehaviour的类型。
    35 class baidutest extends MonoBehaviour
    36 {
    37     //Start方法会在Update前调用一次。
    38     function Start():IEnumerator
    39     {
    40         //创建WWW对象,并访问 www.baidu.com
    41         var www:WWW = new WWW("http://www.baidu.com");
    42         while (    !www.isDone) 
    43         {
    44             //更新UI元素.
    45             Text( GameObject.find("Text").getComponent(Text)).text = "loading from baidu " + Time.frameCount;
    46             //使用 yield关键字,可以使用Unity协程
    47             yield return www;
    48         }
    49         
    50         
    51         //加载完毕后,将html内容显示到UI上。
    52         Text( GameObject.find("Text").getComponent(Text)).text = www.text.substr(1024,1024);
    53         //销毁WWW对象。
    54         www.dispose();
    55         
    56     }
    57     
    58 }
    59 
    60 //在主相机上挂载脚本中定义的baidutest。
    61 Camera.main.gameObject.addComponent(baidutest);

     

  7. 见注释,我们直接在脚本中定义一个MonoBehaviour的子类,并且挂载到了相机上。
  8. 执行结果:技术分享图片

     

如此,即实现了在脚本中使用MonoBehaviour。

 

用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ashei/p/8876963.html

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