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(转载)IOS- Instruments使用之使用Leaks检测内存泄漏

时间:2018-04-20 19:30:55      阅读:296      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:lib   ext   board   ice   用处   build   elf   观察   控制   

转载 :http://www.zhimengzhe.com/IOSkaifa/255950.html

 

上一篇文章我介绍了Instruments的工具分类和基本使用方法,今天我再来给大家说说Leaks的使用方法。

在早期的iOS开发中,并没有ARC模式,只有MRC模式,必须由开发人员自己管理内存,过程非常繁琐而且容易造成内存泄漏,如今的iOS开发虽然基本都是用的ARC模式,但是有些情况下还是需要我们自己来管理内存,稍有不慎,就可能造成内存泄漏,所以,使用一款内存泄漏的检测工具还是非常有必要的。

接下来咱们就一起看看Leaks这个工具的使用方法。

 

第一步:新建一个工程,名字随便取。

在MRC模式下,咱们可以随便声明类的对象然后不释放,造成内存泄漏的问题,但是今天咱们在ARC模式看看内存泄漏是如何出现的

建好工程,Device选项选择自己的iPhone(选择真机),然后咱们打开Instruments(command+i)(你会发现自己手机上多出一个工程,工程名就是你刚才创建的工程),在Instruments工具中选择Leaks,打开Leaks。

 

第二步:开始调试。

运行工程,此时Xcode可能会弹出下面这个东东

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不要害怕,它只是告诉咱们,请在你的设备上信任这个应用

步骤:打开设置->通用->设备管理->你的开发者账号->信任这个账号

OK,信任完毕,然后再运行工程,没问题了!

接着开始使用Leaks,工程中 command+control+i打开它,运行一段时间后我们会发现下面这张图所示的情况,有很多绿背景的“对号”。这些对号代表没有内存泄漏,因为咱们紧紧打开了一个系统默认的第一主窗口。

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接下来咱们就可以手动添加一些可以造成内存泄漏的代码了

先创建第二个视图控制器SecondViewController,然后在storyboard中给第一个控制器界面添加一个按钮,点击跳进第二个视图控制器(ps:不会使用storyboard?请我吃饭我告诉你)

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在第二个视图控制器的viewDidLoad方法中添加bug代码

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGColorRef colorRef = CGColorCreate(colorSpace, (CGFloat[]){1, 0, 0, 0.8});
UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
self.view.backgroundColor = color;

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很明显,没有释放colorRef,接下来测试一下。

运行工程,然后command+control+i,这时Leaks会自动重新运行iPhone上的工程并开始记录数据

点击按钮进入第二个界面,让bug代码走一遍,再点击空白返回上个界面,我们会看到有一个红色背景的“叉符号”,这个就代表内存泄漏

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点击暂停,将鼠标移到叉号上面点击锁定。

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点击下方的“田”字格,选择callTree

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找到右下角工具区域上面 三个图标 的地方,选择中间的齿轮“?”

选中选项中的 invert Call Tree 和Hide System Libraries

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双击左边 Call Tree 下面的任意一行,查看内存泄漏的代码位置

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问题出现了!!!没有显示代码位置!技术分享图片不要慌,这是因为我们没有设置一个选项

找到工程中的 Build Settings ,输入 options 查找,在Build Options 栏目下方找到 Debug Information Format,将其属性设置为 DWARF with dSYM File

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为什么要这么做呢?

因为 Symbol Name 一栏 下面的 0x1000ea6cb与0x1000ea8c7 是内存地址,可是这东西对我来毫无用处。Xcode编译项目后,我们会看到一个同名的 dSYM 文件,dSYM 是保存 16 进制函数地址映射信息的中转文件,我们调试的 symbols 都会包含在这个文件中,并且每次编译项目的时候都会生成一个新的 dSYM 文件。途中显示0x1000ea6cb与0x1000ea8c7 是因为我们的工程 Build Settings 的问题,没有生成dSYM 文件,也就无法解析debug symbols。当我们设置为生成dSYM文件 后,就可以查看对应的代码位置信息了。

 

接下来重新运行工程,重新运行Leaks,重新点击按钮填入第二个控制器执行 bug代码,重新确定内存泄漏、切换为 Call Tree,双击问题栏进入代码位置

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终于发现原因啦技术分享图片我们的colorRef变量没有释放,那我们就添加一行代码就可以了:CGColorRelease(colorRef);

再次测试之后发现已经没有内存泄漏的问题了!

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然而并不是所有的内存泄漏都会被检测出来,下面这个情况我觉得可以作为典型的事例说一下。

使用定时器,循环打印一句话,在dealloc方法中打印信息观察对象是否真的被释放。

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不好意思又说教了哈,大家不要在意。

(转载)IOS- Instruments使用之使用Leaks检测内存泄漏

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原文地址:https://www.cnblogs.com/bruce-he/p/8893060.html

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