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HTML5游戏开发进阶指南介绍了HTML5游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;第11、12章利用Node.js和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。
HTML5游戏开发进阶指南 目录
第1章HTML5与JavaScript概要
第2章 创建基本的游戏世界
第3章 物理引擎基础
第4章 物理引擎集成
第5章 创建即时战略游戏世界
第6章 加入单位
第7章 单位智能移动
第8章 添加更多的游戏元素
第9章 添加武器和战斗
第10章 完成单人战役
第11章 WebSocket与多人对战模式
第12章 多人对战游戏操作
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原文地址:https://www.cnblogs.com/randjin/p/8922686.html