换句话说,可能以后需要C++实现的游戏算法都会出现一种开源的状态——因为没多少人用C++做游戏开发,所以引擎会增加相关库支持,然后就有其他人把自己实现的方法开源,最后不需要C++游戏开发人员,或者很少。
虽然cocos2d-x 3.2的出现让人眼前一亮,以为C++游戏分支会遇到第二春,但是真正C++的方向已然明确,不是做应用,是做底层内核开发,简单点理解就是OS和库。之后C++在游戏开发的地位则会因为C++实现有现成的,所以会大量减少对C++人员的要求,最后C++分支不是从业者们创作游戏的主工具,而是库。
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