标签:The 对象 pop ora 12px 2dx ber 背景 win32
參考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html
当中和child、parent有关的成员函数例如以下:
Children and Parent
|
|
virtual void? | addChild?(Node?*child) |
加入一个子节点到容器内。z-order是0.?很多其它... |
|
virtual void? | addChild?(Node?*child, int localZOrder) |
加入一个子节点到容器中,參数有一个局部Z轴顺序。?很多其它... |
|
virtual void? | addChild?(Node?*child, int localZOrder, int tag) |
加入一个子节点到容器中,有Z轴顺序和一个标记。 | |
virtual?Node?*? | getChildByTag?(int tag) |
从容器中得到一个子节点通过它的标记。?很多其它... |
|
virtual?Vector<?Node?* > &? | getChildren?() |
返回子节点数组。?很多其它... |
|
virtual const?Vector<?Node?* > &? | getChildren?() const |
virtual?ssize_t? | getChildrenCount?() const |
返回子节点的总数?很多其它... |
|
virtual void? | setParent?(Node?*parent) |
设置父节点Sets the parent node?很多其它... |
|
virtual?Node?*? | getParent?() |
返回指向父节点的指针。?很多其它... |
|
virtual const?Node?*? | getParent?() const |
virtual void? | removeFromParent?() |
从父节点中删除一个节点。有一个cleanup參数。 假设这个节点是一个孤节点,那么什么都不会发生。?很多其它... |
|
virtual void? | removeFromParentAndCleanup?(bool?cleanup) |
从父节点中删除一个节点 假设这个节点是一个孤节点。那么什么都不会发生。 | |
virtual void? | removeChild?(Node?*child, bool?cleanup=true) |
从容器中删除一个孩子,取决于cleanup參数同一时候会清除全部的活动的动作。?很多其它... |
|
virtual void? | removeChildByTag?(int tag, bool?cleanup=true) |
从一个容器中删除一个孩子通过标记值。取决于cleanup參数同一时候会清除全部的活动的动作。?很多其它... |
|
virtual void? | removeAllChildren?() |
从容器中删除全部的孩子,with a cleanup。?很多其它... |
|
virtual void? | removeAllChildrenWithCleanup?(bool?cleanup) |
从容器中删除全部的孩子, 取决于cleanup參数同一时候会清除全部的活动的动作。?很多其它... |
|
virtual void? | reorderChild?(Node?*child, int localZOrder) |
对一个孩子又一次排序,设定一个新的z轴的值。?很多其它... |
|
virtual void? | sortAllChildren?() |
在绘画之前,排列全部的孩子数组一次,而不是每次加入或者删除子节点时都排序。 这种方法能够大量地提高性能。?很多其它... |
举个样例
比方一个跑酷游戏scene有三个layer(动画,背景,分数)当中动画layer状态改变了。逻辑上要求还有一个分数layer做出对应改变。通过child和parent方法就能够非常高速定位到分数layer。
【cocos2dx中Node类getParent和getChildByTag()】学习体会
标签:The 对象 pop ora 12px 2dx ber 背景 win32
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/8943997.html