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unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

时间:2018-04-26 12:11:52      阅读:193      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cells   lin   取消   ring   执行   void   rate   active   false   

Invoke

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Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行

InvokeRepeating

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InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法(注意gameObject.SetActive(false)不起作用,这是和Coroutine的区别) 

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

标签:cells   lin   取消   ring   执行   void   rate   active   false   

原文地址:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/8949881.html

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