标签:orm one res line 处理 position erp 写入 方式
之前的文章介绍了webgl.
这里进一步精简。
WebGL的全部内容就是创建不同的着色器,
向着色器提供数据然后调用gl.drawArrays
或 gl.drawElements
让WebGL调用当前顶点着色器处理每个顶点,调用当前片断着色器渲染每个像素。
既然着色器需要数据,着色器分两部分,顶点和片段着色器
顶点着色器需要的数据,可以通过以下三种方式获得。
片断着色器所需的数据,可以通过以下三种方式获取
属性写入
属性读取
变量读写(用的时候,直接给某变量绑定值就好了)
纹理写入
纹理读取
可变量
顶点着色器 直接传给 片段着色器
标签:orm one res line 处理 position erp 写入 方式
原文地址:https://www.cnblogs.com/honghong87/p/8954603.html