标签:ace 参数 name 函数重载 个数 cout 相同 using include
#include <iostream> using namespace std; void fun(int a = 12 , char c = ‘c‘) //设置函数默认参数--全部指定 { cout << a << ‘ ‘ << c << endl; } void fun1(int a , char c , float f = 123.123) //部分指定 从右向左连续、逐个指定 [ void fun1(int a = 12 , char c , float f = 123.123) 是错误的。] { cout << a << ‘ ‘ << c << ‘ ‘ << f << endl; } //使用写在主函数后面函数,需要先声明 void fun2(int a , char c , float f = 123.123); //默认值在声明函数的时候指定 int main() { //函数调用,有默认值的函数,可以不用传递实参 fun(); //无默认值的,一定要传递实参 fun1(120,‘x‘); //or fun1(123,‘y‘,32.2); fun2(222,‘z‘); system("pause"); return 0; } //写在主函数后面的函数 void fun2(int a , char c , float f) //写在主函数后面的函数不需要再次指定默认值,否则会出现错误报警:函数重定义 { cout << a << ‘ ‘ << c << ‘ ‘ << f << endl; }
函数重载
#include <iostream> using namespace std; #if 0 函数的重载 定义: 1、在同一个作用域内 2、函数名字相同 3、参数列表不同(参数烈性不同、参数个数不同) #endif void fun(int a) { cout << "1:" << a << endl; } void fun(int a , char b) { cout << "2:" << a << ‘ ‘ << b << endl; } void fun(float c) { cout << "3:" << c << endl; } //符合条件之后,以上互为重载函数 int main() { //调用,系统会根据参数的形式or个数,找到需要调用的函数 fun(1); fun(2,‘a‘); fun(3.3f); //因为是float类型,需要加上f,不然默认的是double类型 system("pause"); return 0 ; }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/mohu/p/8966726.html