标签:无法 编译错误 custom unit eof 变化 启动 引用 sse
在上上篇博文,我提到了Unity编辑器。
即引用 Unity Editor命名空间,且添加[CustomEditor(typeof(Class))]
就可以定制对应Class的Inspector面板。
但这个类本身,也就是ClassEditor的执行事实上并不需要启动Unity项目
这个并不是什么很难发现的事情,因为编写Editor的过程中,对应类的Inspector面板就会变化
只不过如果这个Editor类存在编译错误的话,就会直接报错,从而项目无法启动
标签:无法 编译错误 custom unit eof 变化 启动 引用 sse
原文地址:https://www.cnblogs.com/zqc0609/p/8968796.html