对象: 拥有状态,行为,标识
万物都是对象
对象通过发送消息来调用对方
每个对象可以拥有其他对象
每个对象都有一个接口
每个对象都提供服务,通过调用其他对象提供的服务来实现这一目的
隐藏实现对象
2个角色:类的创建者,客户端程序员(类消费者)
隐藏目的:创建类,只向客户端程序员暴露必须的部分,隐藏其他部分
访问控制:public private,protected
复用:将类的一个对象置于某个新的类中,成为组合
继承:复用接口
以现有类为基础,复制它,子类拥有父类的一切行为
软件设计用UML类图设计 starUML
原文地址:http://blog.csdn.net/tingting14054765/article/details/39548193