标签:adl back wrap bubuko java实现 分享 write gravity block
因为最近实验室项目要求实现在局域网下将android app数据发送到winsock中进行保存,所以对此进行了简单学习。pc端因为是另一个同学做的,所以不做说明。
在android端,首先添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
之后对app界面进行简单设计——main.xml:
<LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <!-- 定义一个文本框,它用于接收用户的输入 --> <EditText android:id="@+id/input" android:layout_width="280dp" android:layout_height="wrap_content" android:inputType=""/> <Button android:id="@+id/send" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:paddingStart="8dp" android:text="@string/send"/> </LinearLayout> <!-- 定义一个文本框,它用于显示来自服务器的信息 --> <TextView android:id="@+id/show" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="top" android:background="#ffff" android:textSize="14sp" android:textColor="#f000"/>
界面如下:
创建ClientThread.java用于实现局域网下数据的传输:
public class ClientThread implements Runnable { private Socket s; // 定义向UI线程发送消息的Handler对象 private Handler handler; // 定义接收UI线程的消息的Handler对象 public Handler revHandler; // 该线程所处理的Socket所对应的输入流 BufferedReader br = null; OutputStream os = null; public ClientThread(Handler handler) { this.handler = handler; } public void run() { try { s = new Socket("192.168.1.133", 8040); br = new BufferedReader(new InputStreamReader( s.getInputStream())); os = s.getOutputStream(); // 启动一条子线程来读取服务器响应的数据 new Thread() { @Override public void run() { String content = null; // 不断读取Socket输入流中的内容 try { while ((content = br.readLine()) != null) { // 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序 // 界面显示该数据 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; msg.obj = content.toString(); handler.sendMessage(msg); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); // 为当前线程初始化Looper Looper.prepare(); // 创建revHandler对象 revHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 接收到UI线程中用户输入的数据 if (msg.what == 0x345) { // 将用户在文本框内输入的内容写入网络 try { os.write((msg.obj.toString() + "\r\n") .getBytes("utf-8")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }; // 启动Looper Looper.loop(); } catch (SocketTimeoutException e1) { System.out.println("网络连接超时!!"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
最后创建MainActivity.java实现app中发送内容的获取等功能:
public class MainActivity extends Activity { // 定义界面上的两个文本框 EditText input; TextView show; // 定义界面上的一个按钮 Button send; Handler handler; // 定义与服务器通信的子线程 ClientThread clientThread; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); input = (EditText) findViewById(R.id.input); send = (Button) findViewById(R.id.send); show = (TextView) findViewById(R.id.show); handler = new Handler() // ② { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 如果消息来自于子线程 if (msg.what == 0x123) { // 将读取的内容追加显示在文本框中 show.append("\n" + msg.obj.toString()); } } }; clientThread = new ClientThread(handler); // 客户端启动ClientThread线程创建网络连接、读取来自服务器的数据 new Thread(clientThread).start(); // ① send.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { // 当用户按下发送按钮后,将用户输入的数据封装成Message // 然后发送给子线程的Handler Message msg = new Message(); msg.what = 0x345; msg.obj = input.getText().toString(); clientThread.revHandler.sendMessage(msg); // 清空input文本框 input.setText(""); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
这样,就实现了我们想要的传输数据到pc中的功能了。
标签:adl back wrap bubuko java实现 分享 write gravity block
原文地址:https://www.cnblogs.com/jlutiger/p/8974711.html