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tkinter模块常用参数(python3)

时间:2018-05-01 20:44:33      阅读:233      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:config   use   cap   不用   entry   file   def   单行   else   

tkinter是python自带的一个GUI编程,给出一些GUI资料

这里罗列一些tkinter模块常用参数(python3)

1、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk());

root.title(‘标题名‘)      #修改框体的名字,也可在创建时使用className参数来命名;
root.resizable(0,0)      #框体大小可调性,分别表示x,y方向的可变性;
root.geometry(‘250x150‘)  #指定主框体大小;
root.quit()         #退出;
root.update_idletasks()
root.update()      #刷新页面;

2、初级样例:

import tkinter

root=tkinter.Tk() #生成root主窗口
label=tkinter.Label(root,text=Hello,GUI) #生成标签
label.pack() #将标签添加到主窗口
button1=tkinter.Button(root,text=Button1) #生成button1
button1.pack(side=tkinter.LEFT) #将button1添加到root主窗口 
button2=tkinter.Button(root,text=Button2)
button2.pack(side=tkinter.RIGHT)
root.mainloop() #进入消息循环(必需组件)

 

3、tkinter中的15种核心组件:

Button    按钮;
Canvas   绘图形组件,可以在其中绘制图形;
Checkbutton 复选框;
Entry    文本框(单行);
Text 文本框(多行);
Frame   框架,将几个组件组成一组
Label    标签,可以显示文字或图片;
Listbox    列表框;
Menu    菜单;
Menubutton 它的功能完全可以使用Menu替代;
Message 与Label组件类似,但是可以根据自身大小将文本换行;
Radiobutton 单选框;
Scale    滑块;允许通过滑块来设置一数字值
Scrollbar 滚动条;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条;
Toplevel 用来创建子窗口窗口组件。

(在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟。)

4、组件的放置和排版(pack,grid,place)

pack组件设置位置属性参数:
after:     将组件置于其他组件之后;
before:    将组件置于其他组件之前;
anchor:    组件的对齐方式,顶对齐‘n‘,底对齐‘s‘,左‘w‘,右‘e‘
side:     组件在主窗口的位置,可以为‘top‘,‘bottom‘,‘left‘,‘right‘(使用时tkinter.TOP,tkinter.E);
fill 填充方式 (Y,垂直,X,水平)
expand 1可扩展,0不可扩展

grid组件使用行列的方法放置组件的位置,参数有:
column: 组件所在的列起始位置;
columnspam: 组件的列宽;
row:    组件所在的行起始位置;
rowspam:   组件的行宽;

place组件可以直接使用坐标来放置组件,参数有:
anchor:    组件对齐方式;
x:     组件左上角的x坐标;
y:    组件右上角的y坐标;
relx:  组件相对于窗口的x坐标,应为0-1之间的小数;
rely: 组件相对于窗口的y坐标,应为0-1之间的小数;
width: 组件的宽度;
heitht:   组件的高度;
relwidth: 组件相对于窗口的宽度,0-1;
relheight:  组件相对于窗口的高度,0-1;

5、使用tkinter.Button时控制按钮的参数:

anchor:      指定按钮上文本的位置;
background(bg)   指定按钮的背景色;
bitmap:      指定按钮上显示的位图;
borderwidth(bd)    指定按钮边框的宽度;
command:       指定按钮消息的回调函数;
cursor:     指定鼠标移动到按钮上的指针样式;
font:    指定按钮上文本的字体;
foreground(fg)     指定按钮的前景色;
height:     指定按钮的高度;
image:      指定按钮上显示的图片;
state:     指定按钮的状态(disabled);
text:     指定按钮上显示的文本;
width:      指定按钮的宽度
padx      设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;
activeforeground    按下时前景色
textvariable    可变文本,与StringVar等配合着用

6、文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制参数:

background(bg)    文本框背景色;
foreground(fg) 前景色;
selectbackground   选定文本背景色;
selectforeground   选定文本前景色;
borderwidth(bd)   文本框边框宽度;
font  字体;
show    文本框显示的字符,若为*,表示文本框为密码框;
state    状态;
width      文本框宽度
textvariable    可变文本,与StringVar等配合着用

7、标签tkinter.Label组件控制参数:

Anchor     标签中文本的位置;
background(bg)    背景色;
foreground(fg)   前景色;
borderwidth(bd)   边框宽度;
width      标签宽度;
height     标签高度;
bitmap     标签中的位图;
font    字体;
image      标签中的图片;
justify     多行文本的对齐方式;
text        标签中的文本,可以使用‘\n‘表示换行
textvariable     显示文本自动更新,与StringVar等配合着用

8、单选框和复选框Radiobutton,Checkbutton控制参数:

anchor   文本位置;
background(bg)   背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth 边框宽度;
width    组件的宽度;
height    组件高度;
bitmap    组件中的位图;
image    组件中的图片;
font    字体;
justify    组件中多行文本的对齐方式;
text    指定组件的文本;
value    指定组件被选中中关联变量的值;
variable   指定组件所关联的变量;
indicatoron 特殊控制参数,当为0时,组件会被绘制成按钮形式;
textvariable 可变文本显示,与StringVar等配合着用

9、组图组件Canvas控制参数

background(bg)    背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth     组件边框宽度;
width      组件宽度;
height    高度;
bitmap    位图;
image      图片;

绘图的方法主要以下几种:
create_arc 圆弧;
create_bitmap    绘制位图,支持XBM;
create_image    绘制图片,支持GIF(x,y,image,anchor);
create_line 绘制支线;
create_oval; 绘制椭圆;
create_polygon   绘制多边形(坐标依次罗列,不用加括号,还有参数,fill,outline);
create_rectangle   绘制矩形((a,b,c,d),值为左上角和右下角的坐标);
create_text 绘制文字(字体参数font,);
create_window   绘制窗口;
delete   删除绘制的图形;
itemconfig 修改图形属性,第一个参数为图形的ID,后边为想修改的参数;
move    移动图像(1,4,0),1为图像对象,4为横移4像素,0为纵移像素,然后用root.update()刷新即可看到图像的移动,为了使多次移动变得可视,最好加上time.sleep()函数;
只要用create_方法画了一个图形,就会自动返回一个ID,创建一个图形时将它赋值给一个变量,需要ID时就可以使用这个变量名。
coords(ID) 返回对象的位置的两个坐标(4个数字元组);

对于按钮组件、菜单组件等可以在创建组件时通过command参数指定其事件处理函数。方法为bind;或者用bind_class方法进行类绑定,bind_all方法将所有组件事件绑定到事件响应函数上。

10、菜单Menu

参数:
tearoff   分窗,0为在原窗,1为点击分为两个窗口
bg,fg    背景,前景
borderwidth   边框宽度
font 字体
activebackgound 点击时背景,同样有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground
cursor
postcommand
selectcolor   选中时背景
takefocus
title
type
relief

方法:
menu.add_cascade 添加子选项
menu.add_command 添加命令(label参数为显示内容)
menu.add_separator 添加分隔线
menu.add_checkbutton 添加确认按钮
delete 删除

11、事件关联

bind(sequence,func,add)——
bind_class(className,sequence,func,add)
bind_all(sequence,func,add)
事件参数:  
sequence         所绑定的事件;
func        所绑定的事件处理函数;
add        可选参数,为空字符或‘+’;
className          所绑定的类;

鼠标键盘事件
<Button-1>    鼠标左键按下,2表示中键,3表示右键;
<ButtonPress-1>   同上;
<ButtonRelease-1>    鼠标左键释放;
<B1-Motion>    按住鼠标左键移动;
<Double-Button-1>    双击左键;
<Enter>    鼠标指针进入某一组件区域;
<Leave>    鼠标指针离开某一组件区域;
<MouseWheel>      滚动滚轮;
<KeyPress-A>       按下A键,A可用其他键替代;
<Alt-KeyPress-A>    同时按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代;
<Double-KeyPress-A>   快速按两下A;
<Lock-KeyPress-A>    大写状态下按A;

窗口事件
Activate      当组件由不可用转为可用时触发;
Configure      当组件大小改变时触发;
Deactivate       当组件由可用转变为不可用时触发;
Destroy      当组件被销毁时触发;
Expose      当组件从被遮挡状态中暴露出来时触发;
Unmap       当组件由显示状态变为隐藏状态时触发;
Map      当组件由隐藏状态变为显示状态时触发;
FocusIn       当组件获得焦点时触发;
FocusOut       当组件失去焦点时触发;
Property      当窗体的属性被删除或改变时触发;
Visibility     当组件变为可视状态时触发;

响应事件
event对象(def function(event)):
char        按键字符,仅对键盘事件有效;
keycode         按键名,仅对键盘事件有效;
keysym         按键编码,仅对键盘事件有效;
num       鼠标按键,仅对鼠标事件有效;
type      所触发的事件类型;
widget      引起事件的组件;
width,heigh       组件改变后的大小,仅Configure有效;
x,y         鼠标当前位置,相对于窗口;
x_root,y_root       鼠标当前位置,相对于整个屏幕

12、弹窗

messagebox._show函数的控制参数:
default 指定消息框按钮;
icon 指定消息框图标;
message    指定消息框所显示的消息;
parent 指定消息框的父组件;
title 标题;
type 类型;

simpledialog模块参数:
title 指定对话框的标题;
prompt  显示的文字;
initialvalue 指定输入框的初始值;

filedialog    模块参数:
filetype    指定文件类型;
initialdir    指定默认目录;
initialfile    指定默认文件;
title     指定对话框标题

colorchooser模块参数:
initialcolor   指定初始化颜色;
title  指定对话框标题;

13、字体(font)
一般格式:
(‘Times -10 bold‘)
(‘Times‘,10,‘bold‘,‘italic‘) 依次表示字体、字号、加粗、倾斜

补充:
config 重新配置
label.config(font=‘Arial -%d bold‘ % scale.get())
依次为字体,大小(大小可为字号大小),加粗
tkinter.StringVar 能自动刷新的字符串变量,可用set和get方法进行传值和取值,类似的还有IntVar,DoubleVar...

附1:tkinter中的颜色

 
技术分享图片
image

附2:一个自己用tkinter写的计算器程序

#计算器
#filename:Caculater

import tkinter,time,decimal,math,string

root=tkinter.Tk()
root.title(计算器)
root.resizable(0,0)
global cuncu, vartext, result, fuhao
result = fuhao = None
vartext = tkinter.StringVar()
cuncu = []

class anjianzhi:
    global cuncu, vartext, result, fuhao
    def __init__(self,anjian):
        self.anjian = anjian
    def jia(self):
        cuncu.append(self.anjian)
        vartext.set( ‘‘.join(cuncu))
    def tui(self):
        cuncu.pop()
        vartext.set(‘‘.join(cuncu))
    def clear(self):
        cuncu.clear()
        vartext.set(‘‘)
        result = None
        fuhao = None
    def zhengfu(self):
        if cuncu[0]:
            if cuncu[0] == -:
                cuncu[0] = +
            elif cuncu[0] == +:
                cuncu[0] = -
            else:
                cuncu.insert(0, -)
        vartext.set(‘‘.join(cuncu))
    def xiaoshudian(self):
        if cuncu.count(.) >= 1:
            pass
        else:
            if cuncu == [] :
                cuncu.append(0)
            cuncu.append(.)
            vartext.set(‘‘.join(cuncu))
    def yunshuan(self):
        global cuncu, vartext, result, fuhao
        if vartext.get() == ‘‘:
            pass
        else:
            get1 = decimal.Decimal(vartext.get())
            if self.anjian in (1/x,sqrt):
                if self.anjian == 1/x:
                    result = 1/get1
                elif self.anjian == sqrt:
                    result = math.sqrt(get1)
            elif  self.anjian in (+,-,*,/,=):
                if fuhao is not None:
                    get1 = decimal.Decimal(result)
                    get2 = decimal.Decimal(vartext.get())
                    if fuhao == +:
                        result = get1 + get2
                    elif fuhao == -:
                        result = get1 - get2
                    elif fuhao == *:
                        result = get1 * get2
                    elif fuhao == /:
                        result = get1 / get2
                else:
                    result = get1
                if self.anjian == =:
                    fuhao = None
                else:
                    fuhao = self.anjian
            print(fuhao)
            print(result)
            vartext.set(str(result))
            cuncu.clear()

def copy1():
    # tkinter.Misc().clipboard_clear()
    tkinter.Misc().clipboard_append(string(vartext.get()))

def buju(root):
    global cuncu, vartext, result, fuhao
    entry1 = tkinter.Label(root, width=30, height=2, bg=white, anchor=se, textvariable=vartext)
    entry1.grid(row=0, columnspan=5)
    buttonMC=tkinter.Button(root,text=MC,width=5)
    buttonMR=tkinter.Button(root,text=MR,width=5)
    buttonMS=tkinter.Button(root,text=MS,width=5)
    buttonM1=tkinter.Button(root,text=M+,width=5)
    buttonM2=tkinter.Button(root,text=M-,width=5)
    buttonMC.grid(row=1,column=0)
    buttonMR.grid(row=1,column=1)
    buttonMS.grid(row=1,column=2)
    buttonM1.grid(row=1,column=3)
    buttonM2.grid(row=1,column=4)


    buttonJ=tkinter.Button(root,text=,width=5,command=anjianzhi(c).tui)
    buttonCE=tkinter.Button(root,text=CE,width=5)
    buttonC=tkinter.Button(root,text= C ,width=5,command=anjianzhi(c).clear)
    button12=tkinter.Button(root,text=±,width=5,command=anjianzhi(c).zhengfu)
    buttonD=tkinter.Button(root,text=,width=5,command=anjianzhi(sqrt).yunshuan)
    buttonJ.grid(row=2,column=0)
    buttonCE.grid(row=2,column=1)
    buttonC.grid(row=2,column=2)
    button12.grid(row=2,column=3)
    buttonD.grid(row=2,column=4)

    button7=tkinter.Button(root,text= 7 ,width=5,command=anjianzhi(7).jia)
    button8=tkinter.Button(root,text= 8 ,width=5,command=anjianzhi(8).jia)
    button9=tkinter.Button(root,text= 9 ,width=5,command=anjianzhi(9).jia)
    buttonc=tkinter.Button(root, text= / ,width=5,command=anjianzhi(/).yunshuan)
    buttonf= tkinter.Button(root, text= % ,width=5)
    button7.grid(row=3,column=0)
    button8.grid(row=3,column=1)
    button9.grid(row=3,column=2)
    buttonc.grid(row=3,column=3)
    buttonf.grid(row=3,column=4)

    button4=tkinter.Button(root,text= 4 ,width=5,command=anjianzhi(4).jia)
    button5=tkinter.Button(root,text= 5 ,width=5,command=anjianzhi(5).jia)
    button6=tkinter.Button(root,text= 6 ,width=5,command=anjianzhi(6).jia)
    buttonx=tkinter.Button(root,text= * ,width=5,command=anjianzhi(*).yunshuan)
    buttonfs=tkinter.Button(root,text=1/x,width=5,command=anjianzhi(1/x).yunshuan)
    button4.grid(row=4,column=0)
    button5.grid(row=4,column=1)
    button6.grid(row=4,column=2)
    buttonx.grid(row=4,column=3)
    buttonfs.grid(row=4,column=4)

    button1 = tkinter.Button(root, text= 1 ,width=5,command=anjianzhi(1).jia)
    button2 = tkinter.Button(root, text= 2 ,width=5,command=anjianzhi(2).jia)
    button3 = tkinter.Button(root, text= 3 ,width=5,command=anjianzhi(3).jia)
    button_= tkinter.Button(root, text= - ,width=5,command=anjianzhi(-).yunshuan)
    buttondy= tkinter.Button(root, text= \n = \n ,width=5,command=anjianzhi(=).yunshuan)
    button1.grid(row=5, column=0)
    button2.grid(row=5, column=1)
    button3.grid(row=5, column=2)
    button_.grid(row=5, column=3)
    buttondy.grid(row=5, column=4,rowspan=2)

    button0=tkinter.Button(root,text=   0   ,width=11,command=anjianzhi(0).jia)
    buttonjh = tkinter.Button(root,text= . ,width=5,command=anjianzhi(c).xiaoshudian)
    buttonjia=tkinter.Button(root,text= + ,width=5,command=anjianzhi(+).yunshuan)
    button0.grid(row=6,column=0,columnspan=2)
    buttonjh.grid(row=6,column=2)
    buttonjia.grid(row=6,column=3)
def caidan(root):

    menu=tkinter.Menu(root)
    submenu1=tkinter.Menu(menu,tearoff=0)
    menu.add_cascade(label=查看,menu=submenu1)
    submenu2 = tkinter.Menu(menu, tearoff=0)
    submenu2.add_command(label=复制)
    submenu2.add_command(label=粘贴)
    menu.add_cascade(label=编辑,menu=submenu2)
    submenu = tkinter.Menu(menu, tearoff=0)
    submenu.add_command(label=查看帮助)
    submenu.add_separator()
    submenu.add_command(label=关于计算机)
    menu.add_cascade(label=帮助,menu=submenu)
    root.config(menu=menu)


buju(root)
caidan(root)
root.mainloop()

 

tkinter模块常用参数(python3)

标签:config   use   cap   不用   entry   file   def   单行   else   

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhouxinfei/p/8976721.html

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