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WPF MVVM

时间:2018-05-01 20:45:57      阅读:481      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ycm   sys   AC   文章   stack   context   turn   raise   parameter   

本篇从两个方面来讨论MVVM模式:

  1. MVVM理论知识
  2. MVVM示例讲解

 

一,MVVM理论知识

  从上一篇文章中,我们已经知道,WPF技术的主要特点是数据驱动UI,所以在使用WPF技术开发的过程中是以数据为核心的,WPF提供了数据绑定机制,当数据发生变化时,WPF会自动发出通知去更新UI。 

  我们使用模式,一般是想达到高内聚低耦合。在WPF开发中,经典的编程模式是MVVM,是为WPF量身定做的模式,该模式充分利用了WPF的数据绑定机制,最大限度地降低了Xmal文件和CS文件的耦合度,也就是UI显示和逻辑代码的耦合度,如需要更换界面时,逻辑代码修改很少,甚至不用修改。与WinForm开发相比,我们一般在后置代码中会使用控件的名字来操作控件的属性来更新UI,而在WPF中通常是通过数据绑定来更新UI;在响应用户操作上,WinForm是通过控件的事件来处理,而WPF可以使用命令绑定的方式来处理,耦合度将降低。

  我们可以通过下图来直观的理解MVVM模式:  

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  View就是用xaml实现的界面,负责与用户交互,接收用户输入,把数据展现给用户。
  ViewModel,一个C#类,负责收集需要绑定的数据和命令,聚合Model对象,通过View类的DataContext属性绑定到View,同时也可以处理一些UI逻辑。
  Model,就是系统中的对象,可包含属性和行为。

  一般,View对应一个ViewModel,ViewModel可以聚合N个Model,ViewModel可以对应多个View,Model不知道View和ViewModel的存在。

二,MVVM示例讲解

  这个示例是为了让大家直观地了解MVVM的编程模式,关于其中用到的数据绑定和命令等知识,在后面的文章会专门讨论。

  1. 首先定义NotificationObject类。目的是绑定数据属性。这个类的作用是实现了INotifyPropertyChanged接口。WPF中类要实现这个接口,其属性成员才具备通知UI的能力,数据绑定的知识,后面详细讨论。
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using System.ComponentModel;

namespace WpfFirst
{
    class NotificationObject : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        public void RaisePropertyChanged(string propertyName)
        {
            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }
    }
}
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  2.定义DelegateCommand类。目的是绑定命令属性。这个类的作用是实现了ICommand接口,WPF中实现了ICommand接口的类,才能作为命令绑定到UI。命令的知识,后面详细讨论。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Input;

namespace WpfFirst
{
    class DelegateCommand : ICommand
    {
        //A method prototype without return value.
        public Action<object> ExecuteCommand = null;
        //A method prototype return a bool type.
        public Func<object, bool> CanExecuteCommand = null;
        public event EventHandler CanExecuteChanged;

        public bool CanExecute(object parameter)
        {
            if (CanExecuteCommand != null)
            {
                return this.CanExecuteCommand(parameter);
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }

        public void Execute(object parameter)
        {
            if (this.ExecuteCommand != null) this.ExecuteCommand(parameter);
        }

        public void RaiseCanExecuteChanged()
        {
            if (CanExecuteChanged != null)
            {
                CanExecuteChanged(this, EventArgs.Empty);
            }
        }
    }
}
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  3.开始定义Model类。一个属性成员"WPF",它就是数据属性,的有通知功能,它改变后,会知道通知UI更新。一个方法“Copy”,用来改变属性“WPF”的值,它通过命令的方式相应UI事件。

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using System.ComponentModel;
using System.Windows.Input;

namespace WpfFirst
{
    class Model : NotificationObject
    {
        private string _wpf = "WPF";

        public string WPF
        {
            get { return _wpf; }
            set
            {
                _wpf = value;
                this.RaisePropertyChanged("WPF");
            }
        }        

        public void Copy(object obj)
        {
            this.WPF += " WPF";
        }
        
    }
}
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  4.定义ViewModel类。定义了一个命令属性"CopyCmd",聚合了一个Model对象"model"。这里的关键是,给CopyCmd命令指定响应命令的方法是model对象的“Copy”方法。

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using System;
namespace WpfFirst
{
    class ViewModel
    {
        public DelegateCommand CopyCmd { get; set; }        
        public Model model { get; set; }

        public ViewModel()
        {
            this.model = new Model();
            this.CopyCmd = new DelegateCommand();
            this.CopyCmd.ExecuteCommand = new Action<object>(this.model.Copy);
        }
    }
}
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  5.定义View.

  MainWindow.xaml代码:我们能看到,TextBlock控件的text属性,绑定在model对象的WPF属性上; Button的click事件通过命令绑定到CopyCmd命令属性。  

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<Window x:Class="WpfFirst.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid>
        <StackPanel VerticalAlignment="Center" >
            <TextBlock Text="{Binding model.WPF}" Height="208" TextWrapping="WrapWithOverflow"></TextBlock>
            <Button Command="{Binding CopyCmd}" Height="93" Width="232">Copy</Button>
        </StackPanel>
    </Grid>
</Window>
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  MainWindow.xaml.cs代码:它的工作知识把ViewModel对象赋值到DataContext属性,指定View的数据源就是这个ViewModel。

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using System.Windows;

namespace WpfFirst
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            this.DataContext = new ViewModel();
        }
    }
}
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  6.运行结果。每当我们点击按钮,界面就是被更新了,因为Copy方法改变了WFP属性的值。  

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  写这个简单的例子,就是为了直观地了解MVVM的编程模式。在实际开发中,不管程序有多复杂,也就是增加Model, View, ViewModel,和其他的一些辅助类(Helpers or Services)了,模式不会改变。

出处:https://www.cnblogs.com/bcsj/archive/2012/11/14/WPF.html

WPF MVVM

标签:ycm   sys   AC   文章   stack   context   turn   raise   parameter   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Justsoso-WYH/p/8976836.html

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