标签:mic ice dog 静态类 ack 编译器 无法 virtual 覆盖
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
static_cast 静态类型转换。如int转换成char
reinterpreter_cast 重新解释类型
dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
const_cast, 字面上理解就是去const属性。
4种类型转换的格式:
TYPE B = static_cast<TYPE> (a)
1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;
基本类型能转换 但是不能转换指针类型
2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
3)一般性结论:
C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;
C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖
reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查
5)const_cast<>(),去除变量的只读属性
void main01() { double dPi = 3.1415926;
//1静态的类型转换: 在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查 int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符 int num2 = (int)dPi; //c语言的 旧式类型转换 int num3 = dPi; //隐士类型转换 cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;
char *p1 = "hello wangbaoming "; int *p2 = NULL; p2 = (int *)p1;
//2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型 //p2 = static_cast<int *> (p1); //"static_cast": 无法从"char *"转换为"int *"
//3 可以使用 reinterpret_cast 进行重新解释 p2 = reinterpret_cast<int *> (p1); cout << "p1 " << p1 << endl; cout << "p2 " << p2 << endl;
//4 一般性的结论: c语言中 能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换 //C++编译器在编译检查一般都能通过 //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释
system("pause"); return; } |
class Animal { public: virtual void cry() = 0; };
class Dog : public Animal { public: virtual void cry() { cout << "wangwang " << endl; }
void doSwim() { cout << "我要狗爬" << endl; } };
class Cat : public Animal { public: virtual void cry() { cout << "miaomiao " << endl; } void doTree() { cout << "我要爬树" << endl; }
};
class Book { public: void printP() { cout << price << endl; }
private: int price;
};
void ObjPlay(Animal *base) { base->cry(); Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base); if (pDog != NULL) { pDog->cry(); pDog->doSwim(); }
Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base); if (pCat != NULL) { pCat->cry(); pCat->doTree(); } } void main02() { Animal *base = NULL;
//1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换 //pdog = base; Dog *pDog = static_cast<Dog *> (base);
//2 把base转换成其他 非动物相关的 err //Book *book= static_cast<Book *> (base);
//3 reinterpret_cast //可以强制类型转换 Book *book2 = reinterpret_cast<Book *> (base);
//4 dynamic_cast用法 ObjPlay(new Cat());
system("pause"); } |
//典型用法 把形参的只读属性去掉 void Opbuf(const char *p) { cout << p << endl; char *p2 = const_cast<char*>(p); p2[0] = ‘b‘; cout << p << endl; }
void main() { const char *p1 = "11111111111";
char *p2 = "22222222";
char *p3 = const_cast<char *>(p1); char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";
Opbuf(buf);
//要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常 //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");
system("pause"); } |
结论1:程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。
结论2:一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。
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