标签:平台 das 自带 函数变量 文件夹 dia 函数名 版本 进入
版本:4.12
1.进行如下设置
2.将项目打包出来(任意一平台都行,本文以Windows为例)
3.打包完成后才会在原项目工程中生成蓝图转换成c++的代码
4.如图路径(转换后的代码路径较深所以一步一步说明)
C_SourceCode是我建立UE4的项目名
Intermediate文件夹内是转化后的代码
WindowsNoEditor 是本文之前说的打包的是windows平台,所以此平台打包后的转换代码在此文件夹下
NativizedAssets本地化资源,直接点击进去就行,代码就在其文件的Source文件夹内
Source文件夹进入NativizedAssets文件夹(汗,这么长的路径终于要到头了)
如图Public中是转换后蓝图对应类的.h头文件,Privarte中是转换后蓝图对应类的.cpp头文件
以UE4自带的第三人称角色蓝图为例
.h文件
.cpp文件
总结,虽然UE4从4.12开始有蓝图转C++代码的功能,但是代开源码后发现其实转换后的代码不想我们想象的那么理想,函数名函数变量都无法辨认。希望后续版本中能有所改进。
贴上转换后的代码:
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原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/8994336.html