标签:随机 过程 比较 一个 方法 不能 深度 计算 dep
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DenseNet 的想法很大程度上源于我们去年发表在 ECCV 上的一个叫做随机深度网络(Deep networks with stochastic depth)工作。当时我们提出了一种类似于 Dropout 的方法来改进ResNet。我们发现在训练过程中的每一步都随机地「扔掉」(drop)一些层,可以显著的提高 ResNet 的泛化性能。这个方法的成功至少带给我们两点启发:
首先,它说明了神经网络其实并不一定要是一个递进层级结构,也就是说网络中的某一层可以不仅仅依赖于紧邻的上一层的特征,而可以依赖于更前面层学习的特征。想像一下在随机深度网络中,当第 l 层被扔掉之后,第 l+1 层就被直接连到了第 l-1 层;当第 2 到了第 l 层都被扔掉之后,第 l+1 层就直接用到了第 1 层的特征。因此,随机深度网络其实可以看成一个具有随机密集连接的 DenseNet。
其次,我们在训练的过程中随机扔掉很多层也不会破坏算法的收敛,说明了 ResNet 具有比较明显的冗余性,网络中的每一层都只提取了很少的特征(即所谓的残差)。实际上,我们将训练好的 ResNet 随机的去掉几层,对网络的预测结果也不会产生太大的影响。既然每一层学习的特征这么少,能不能降低它的计算量来减小冗余呢?
DenseNet 的设计正是基于以上两点观察。我们让网络中的每一层都直接与其前面层相连,实现特征的重复利用;同时把网络的每一层设计得特别「窄」,即只学习非常少的特征图(最极端情况就是每一层只学习一个特征图),达到降低冗余性的目的。这两点也是 DenseNet 与其他网络最主要的不同。需要强调的是,第一点是第二点的前提,没有密集连接,我们是不可能把网络设计得太窄的,否则训练会出现欠拟合(under-fitting)现象,即使 ResNet 也是如此。
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