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Android框架之Volley与Glide

时间:2018-05-06 01:40:24      阅读:298      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:用户   androi   timeout   response   jar   控件   ace   with   amp   

PS:在看到这个题目的同时,你们估计会想,Volley与Glide怎么拿来一块说呢,他们虽然不是一个框架,但有着相同功能,那就是图片处理方面。首先我们先来看一下什么volley,又什么是glide。

Volley是Google官方出的一套小而巧的异步请求库,该框架封装的扩展性很强,支持OkHttp,Volley里面也封装了ImageLoader,自身作为图片加载框架,不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用,对于稍复杂点的需求还是需要用到专门的图片加载框架。Volley也有缺陷,比如不支持post大数据,所以不适合上传文件。不过Volley设计的初衷本身也就是为频繁的、数据量小的网络请求而生!

个人建议:

如果请求的数据比较小的话,建议用volley,因为它代码量小,效果高,但是如果是下载大型文件(视频),那就不要用它了。

Glide是 Google推荐的图片加载库,它可以支持来自ur,文件,支持gif图片的加载,以及各种图片显示前的bitmap处理(例如:圆角图片,圆形图片,高斯模糊,旋转,灰度等等),缓存处理,请求优先级处理,动画处理,缩略图处理,图片大小自定义等等.
他们竟然都是Google的,那为什么出了volley还要出Glide呢,其实他们只是有交集而已,并不是二选一,而是相辅相成。我们想要了解他们,就要先学会怎么用他们,下面写说一下Volley。下面分为多个小部分来讲。
 

首先 AndroidStudio中引入Volley三种方法

  • 引入volley.jar文件
  • 添加volley到gradle依赖
    compile ‘com.mcxiaoke.volley:library:1.0.19‘
  • 通过git下载volley,添加为项目module

1:StringRequest

先热热身,传入一个百度链接,返回一些数据。

1.1简单请求一个网络地址并返回数据,创建队列

RequestQueue queue=Volley.newRequestQueue(context);

1.2在需要的地方创建StringRequest(参数..)

  • GET/POST
  • url地址
  • 响应监听
  • 错误监听
String url = "http://www.baidu.com";
StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.GET,url,new Response.Listener<String>(){
@Override
public void onResponse(String response) {
result = SecuritUtil.aesBase64Decode(response); }
,new ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
} } }); 

1.3最后处理要加入到队列中

queue.add(request);

我去,这就可以了,我自己都紧张了,记得以前用httpconnect的时候,写的真的是多,还要配置很多的东西,就连retrofit都要写注解什么的。retrofit我之前有些文章,不怎么会用的同志可以去看看。好了,数据是出来了,我没有截图,大家了解,这什么都不传是简单,但如果想传值呢,那就POST方法呗。

2:POST带参数请求

在创建StringRequest方法前,我们先看一下源码方法,4个参数。

 /**
     * Creates a new request with the given method.
     *
     * @param method the request {@link Method} to use
     * @param url URL to fetch the string at
     * @param listener Listener to receive the String response
     * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors
     */
    public StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener,
            ErrorListener errorListener) {
        super(method, url, errorListener);
        mListener = listener;
    }

2.1:还是一样的写创建一个StringRequest,看注释

 StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.POST, url, new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
        //成功后
            }
        }, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
        //失败后
            }
        }) {//传值方法书写位置
            @Override
            protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
                HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
                map.put("name", "liu");
                map.put("id", "123456789");
                return map;
            }
        };
//这里需要注意的是getParams()方法是写在StringRequest(内)的,括号标红。

2.2最后要把该对象放在queue中

queue.add(request);

这就完事了,传值直接写上就OK了,都是键值对的形式。到这估计有人觉得这是传普通值,如果我传JSON呢,有有有,下面就是。

3:JSON格式传参和接受数据

这个JSON传值话也是分GET和PSOT方法,GET一般都不传值,直接填""。POST则是用专用类JsonObjectRequest,如果你觉得不过瘾还可以用

JsonArrayRequest。老规矩还是先看一下源码
/**
     * Creates a new request.
     * @param method the HTTP method to use
     * @param url URL to fetch the JSON from
     * @param requestBody A {@link String} to post with the request. Null is allowed and
     *   indicates no parameters will be posted along with request.
     * @param listener Listener to receive the JSON response
     * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors.
     */
    public JsonObjectRequest(int method, String url, String requestBody,
                             Listener<JSONObject> listener, ErrorListener errorListener) {
        super(method, url, requestBody, listener,
                errorListener);
    }

3.1:请求方式GET,无参数传入

 JsonObjectRequest json=new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, url, "",
                new Response.Listener<JSONObject>() {
                    @Override
                    public void onResponse(JSONObject response) {

                    }
                },
                new Response.ErrorListener() {
                    @Override
                    public void onErrorResponse(VolleyError error) {

                    }
                });

3.2:请求方式POST

      JSONObject jsonO=new JSONObject();
        try {
            jsonO.put("name","");
            jsonO.put("ID","");
            
        } catch (JSONException e) {
            e.printStackTrace();
        }//创建JSONObject对象
        JsonObjectRequest json=new JsonObjectRequest(Request.Method.POST, url, jsonO,
                new Response.Listener<JSONObject>() {
                    @Override
                    public void onResponse(JSONObject response) {
            //ok
                    }
                },
                new Response.ErrorListener() {
                    @Override
                    public void onErrorResponse(VolleyError error) {
            //error
                    }
                });

3.3:最后要把该对象放在queue中

queue.add(request);

到这里volley怎么用来访问网络数据就完事了,到现在还没有说他的图片处理,不过这个框架真心好用,所以就写的多了点。下面咱们来看一下他的图片处理

4:ImageRequest, 图片加载

技术分享图片
 
源码:图片URL,响应的回调接口,最大图片宽度,最大图片高度,图片配置RGB模式,错误的回调接口
最大图片宽度(高度)如果不写可以写0,
 /**
     * Creates a new image request, decoding to a maximum specified width and
     * height. If both width and height are zero, the image will be decoded to
     * its natural size. If one of the two is nonzero, that dimension will be
     * clamped and the other one will be set to preserve the image‘s aspect
     * ratio. If both width and height are nonzero, the image will be decoded to
     * be fit in the rectangle of dimensions width x height while keeping its
     * aspect ratio.
     *
     * @param url URL of the image
     * @param listener Listener to receive the decoded bitmap
     * @param maxWidth Maximum width to decode this bitmap to, or zero for none
     * @param maxHeight Maximum height to decode this bitmap to, or zero for
     *            none
     * @param scaleType The ImageViews ScaleType used to calculate the needed image size.
     * @param decodeConfig Format to decode the bitmap to
     * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors
     */
    public ImageRequest(String url, Response.Listener<Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight,
            ScaleType scaleType, Config decodeConfig, Response.ErrorListener errorListener) {
        super(Method.GET, url, errorListener); 
        setRetryPolicy(
                new DefaultRetryPolicy(IMAGE_TIMEOUT_MS, IMAGE_MAX_RETRIES, IMAGE_BACKOFF_MULT));
        mListener = listener;
        mDecodeConfig = decodeConfig;
        mMaxWidth = maxWidth;
        mMaxHeight = maxHeight;
        mScaleType = scaleType;
    }

用法:每个参数是什么我都在上面写好,第几个参数是干什么的,还有源码供大家参考。url为图片地址

ImageRequest   request =new ImageRequest(url,Response.Listener<Bitmap>(){
 @Override
             public void onResponse(Bitmap s) {
 
                  Log.i("aa", "post请求成功" + s);
                  
             }
         } ,0,0,Bitmap.config.RGB_565,new Response.ErrorListener() {
             @Override
             public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
          Log.i("aa", "post请求失败" + s);

});

 

5:ImageLoader 图片缓存机制(推荐使用)

在普通版中自身是调用自己的缓存类,这个是我们不能控制的,如果想要控制的就要自己写类来实现ImageLoader.ImageCache,这就相当于我们的自定义View,或者自定义适配器,我们可以更好的去控制我们想要的结果,比如说,我们要它最大缓存量是10M,超过这个值会发出警报等。

下面来说简单用法

ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() {
            @Override
            public Bitmap getBitmap(String url) {
           //具体操作,主要针对对缓存数据大小、如何缓存。

                return null;
            }

            @Override
            public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {

            }
        });
//imgShow是imageview控件。后面参数分类是失败和过程时出现的图片
        ImageLoader.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imgShow, R.mipmap.ic_launcher, R.drawable.btn_add_true);
        imageLoader.get(url, listener, 200, 200);        

上面这个就可以对图片进行处理,不过还有一个就是定义接口,里面有两个方法,一个放一个是取,重点是标红

public class ImageCache implements ImageLoader.ImageCache{
//LruCache 是专门用于缓存的类,String可以作为缓存入后的名称,Bitmap是位图。
    public LruCache<String,Bitmap> lruCache;
    public int maxCache=10 * 1024 *1024;//最大缓存大小 10M
    public ImageCache (){
        lruCache=new LruCache<>(maxCache);//实例化创建
    }
    @Override
    public Bitmap getBitmap(String url) {//得到位图
        return lruCache.get(url);
    }

    @Override
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {//存入位图
        lruCache.put(url,bitmap);
    }
}

6:NetWorkImageView自动适配图片(控件)

技术分享图片

 

netimg = (NetworkImageView) findViewById(R.id.id_net_img);
netimg.setErrorImageResId(R.mipmap.ic_launcher);//错误后
netimg.setDefaultImageResId(R.drawable.btn_add_true);//加载中默认
//这里new ImageCache()是上面自己写的类
netimg.setImageUrl(url,new ImageLoader(queue,new ImageCache()));

到这里volley基本用法就已经够用了,原本想写点Glide的用法呢,还有对比,这一篇写的就不少了。大家可以消化一下,下一篇我写Glide的简单用法,然后是Volley对比Glide。

总结:

Volley是轻量级的网络请求框架,如果请求的数据比较小的话,建议用volley,因为它代码量小,效果高,但是如果是下载大型文件(视频),那就不要用它了。

但是如果有一个listview了,GridView了等加载图片的话,可以用Volley,尤其是最后一个NetWorkImageView,可以自动适配图片大小,然后统一作出判断到底该多大才能更好的呈现给用户。每一个框架都是一些人的心血,肯定是优点爆棚的,对于程序员来讲一个好的工具对以后的开发是多么的重要,一个功能省去了一些代码,功能多了代码就非诚客观了,而且简介明了规范。谢谢大家的支持。

 

Android框架之Volley与Glide

标签:用户   androi   timeout   response   jar   控件   ace   with   amp   

原文地址:https://www.cnblogs.com/cmusketeer/p/8996784.html

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