如 : smallLib类库
解决方案:
找到wxgame.ts , 在onFile方法中加入
if(filename == "libs/modules/smallLib/smallLib.js" || filename == "libs/modules/smallLib/smallLib.min.js"){ content += ";window.smallLib = smallLib;" }
二:第二加载问题
使用URLLoader 或 HttpRequest加载包内资源,都不会成功 , so
1 , 在default_res.json中配置文件
2,Main.ts 加载
//微信特殊的加载方案 if( egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME ){ await RES.loadGroup( "config" , 1 , null ); await RES.getResAsync("common_xml").then( $value=>{ console.log(`微信加载配置方案成功 : ${$value}`); common.XmlCommonConfigManager.Instance.root = egret.XML.parse( <string>$value); }, $error=>{ console.log("微信加载配置方案错误"); } ); }
三:xml问题
1,使用xmldom.zip包(附件提供)
2,解压放入到微信项目的根目录
3,找到game.js , 在"egret.runEgret"上加入 window.DOMParser = require("./xmldom/xmldom.js").DOMParser;
四:自定义皮肤的问题
需要暴露类
代码:
module common{ /** * 通用面板皮肤 * @author Husz */ export class CommonPanel extends eui.Component implements eui.UIComponent{ } if( egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.WXGAME ){ window["CommonPanel"] = CommonPanel; } }
原文地址:http://blog.51cto.com/aonaufly/2114784